随着玩家兴趣和媒体消费习惯的多样化,游戏厂商需要考虑如何在不同的平台上吸引和保持玩家的兴趣。哔哩哔哩(B站)作为一个多元化的视频分享平台,对新生代用户有着深刻的影响,成为游戏公司,特别是二次元游戏面向年轻玩家群体进行营销的重要渠道。
而游戏由于自带的鄙视链和社区歧视,在b站平台就变得特别极端和激进了。游戏厂商生产的游戏质量和过度借鉴,玩家群体之间的口水战一度让b站成为一个战场,过去几年里,以二游最为典型,原神、崩铁、明日方舟、碧蓝航线、尘白禁区乱战不断。
B站纵容用户恶意带节奏,对不同游戏玩家产生不友好甚至敌视的态度,导致不同游戏在各自游戏社区中的形象受损,并增加了与玩家群情绪失控的风险。
近期有过的原神“鸡爪流”就是一个b站在纵容引战黑流量的典型。
“鸡爪流”起源于王者荣耀,在原神区的传播和演变却具有独特的性质。原本是up录了一个没营养的原神官方的直播录像,结果因为取了一个“玩原神这辈子有了”的争议标题,直接百万播放,简单超过了本人一些花费精力和时间的高质视频。
后续跟风下,b站玩家发现只要带上“玩原神这辈子有了”这种引战性质的标题,就能轻松获取b站的流量推荐,实锤的一点是有b站网友发没内容的黑视频,但带上这几个字,没内容的视频照样获得了几十万播放。
这种利用b站推荐漏洞获取流量的机制,就被称为原神的“鸡爪流”。
我们可以看出在原神区,这个现象似乎更多地与标题和标签的选择有关,而不是游戏策略或玩法本身。一些UP主通过选择具有争议或引战性质的标题和标签,就能吸引了大量观众的注意,从而获得了前所未有的播放量。
B站的推荐算法可能对于这种特定类型的标题或标签有着特殊的偏好,导致这些视频更容易被推荐给大量用户。游戏区的各种乱象和b站的放纵是离不开关系的。
游戏厂商方面,是现在的二游厂商基本没有拿出真正有开拓性的游戏内容,可能成本投入高,但游戏产品是完全漠视游戏玩家的需求。
一个比较显而易见的就是二游的游戏性没有提高多少,但卡池却是把米家三件套的高氪金模式学了个遍,这基本是玩家这几年最厌恶的氪金模式了,结果基本来一个暴死一个,高利润的卡池依旧还是让游戏厂商前仆后继。
对玩家的傲慢往往都在流水里体现,像最近归龙潮的失败就是如此,内测两年换了三套战斗体系,完全没有听取玩家的建议,一个二游被拿出来夸耀的地方是里面能打麻将,玩家又怎么信任厂商后续能把游戏做好。
这里的游戏厂商可能都没意识到的,低质量的游戏内容,导致他们在b站投入的宣发往往适得其反,比如新游戏带上的创作激励标签,大部分都在吐槽游戏质量问题的。
游戏没做好,有玩家喷正常,而厂商往往为了维护利润,选择的往往不是去花费成本提高游戏质量,更多的手段是引入饭圈文化,党同伐异来提纯粉丝玩家。
结果是无论游戏多劣质,厂商有自己的拥趸就是可以无视批判,比如少前二,暴雷后流水依旧稳定。
游戏厂商的饭圈管理,b站的刻意纵容。一个“玩家仇视玩家”的氛围就诞生了,“玩家仇视玩家”其实是b站用户最讨厌的传奇滚服游戏和slg游戏提高流水的一个手段,常见就是官方托开挂挑衅真正的人民币玩家,刺激各种榜一消费。
在二游里则更靠近内娱提纯粉丝的手法,禁言、团建、盖楼,以二游攻击二游,来增加和维护自己游戏的基本盘。
因为b站在平台里也是低龄用户居多,就普遍容易被牵着跑。自媒体视频引战,b站视频各种辱骂标题,羞辱图片,以及谣言视频被推荐在各家玩家眼里,对这些口水狂潮更是推波助澜。
甚至b站的梗都成为一种攻击手法,原本出圈才是梗,而在二游,一些小众黑话都能被人工造梗攻击敌对社区,而真正在玩游戏玩家眼里的反而无法理解。甚至b站的答题区也成为战场,而b站的态度一向是有审核但不管,甚至有种乐见其成的感觉。
现在b站针对游戏区进行了治理活动,不过,作为“引战”和“黑流量”核心地带的二游玩家都普遍不认为b站真的会做事。真正的游戏攻略和测评,各家都面临限流困境,反而是有噱头的引战标题,b站各种给推荐。
打架的时候b站在旁边煽风点火吃黑流量,现在二游圈子更是互相攻伐打出火气,b站就说要整顿游戏区,太慢了,真没多少人信了,大家都觉得改不了一点。