《星之破晓》已经处于最后一次测试的阶段了,经过一段时间的等待之后,终于获得了测试资格。
很多玩家对于星之破晓的印象,是王者荣耀IP新作的格斗玩法游戏,但是在技能设计方面,却又“神似而实不是”,存在很大不同。
那么本期就从个人体验的角度,来评测一下这款“终测”阶段的游戏,将从正面、中立和负面三种不同的评价,分析其核心内容。
一、正面
首先是个人觉得比较好的方面,可以给出比较正面的评价。
星之破晓的核心玩法,是横版格斗,那么打击感和操作体验,就是最重要的内容了,实际体验究竟如何呢?
PVP玩法有两个大的板块,分为娱乐玩法和排位赛,娱乐玩法更多是消遣,对于多数玩家而言更注重胜负的排位,会更让人关心。
1.对局环境好
排位赛中有1V1和2V2两种匹配方式,这个设定非常有意思,既有展现个人操作和实力的单挑,又能与朋友组队配合。
这样的设定,队友对于胜负的影响几乎可以忽略不计,排位赛中能否上分的关键因素,主要受自己操作的影响。
因此,会有比较好的对局环境,至少“打得好不如排得好”的说法,将不再被认同了,另一方面也会提高对玩家操作水平的要求。
2.教程全面,技能机制丰富
星之破晓中,英雄的输出手段主要由普攻、英雄技能与通用技能的搭配组成连招实现的,这无疑让操作难度大幅提升。
好在所有英雄都有完善的连招教程,通过长时间的练习,掌握技能的动作和效果之后,能大幅降低操作难度。
通过轮盘与键位的搭配,可以打出抓取、投掷、闪避、空中连击等华丽的操作,再与英雄技能配合的话,能大幅提高技能的命中率。
二、中立
接下来是中立的观点,属于可以接受的内容,有存在的必要和原因,能够丰富不同玩家的乐趣。
⑴铭文
相比王者荣耀的铭文,星之破晓的铭文效果则更注重效果。比如普攻击飞、充能效率等内容,不同的铭文在与英雄搭配时,会有迥异的效果。
铭文的存在,会增加前期玩家之间的差异,但与可玩性的提升相比,还是可以接受的内容。
⑵剧情
剧情内容以英雄为主角,通过章节的形式,讲述发生在他们身上的故事,在丰富角色信息的同时也能讲好背景故事。
剧情内容的核心玩法主要是闯关,玩法不算新颖但剧情设计与玩法的搭配设计得很好,且剧情章节时长可控。
在闯关的过程中,还可以练习英雄连招,整体体验不算糟糕。
⑶觉醒系统
很多玩家看到觉醒系统,其中还有收集加成和属性加成,会担忧是否影响平衡。
通过内容介绍来看,明确讲到加成属性只对PVE玩法生效,并不会影响到排位赛的平衡,因此不用担心。
觉醒系统的存在,更多的是为喜欢PVE养成玩法的玩家设计的,PVP难度较高的情况下,PVE或许就成了不错的选择。
三、负面
最后是比较不好的体验,后续还有优化的空间。
①臃肿的PVE玩法
剧情的PVE玩法能够丰富英雄人设,而其他的诸如历练之境、天渊塔、资源探索等玩法。则纯粹是为了PVE养成玩法而设计的。
看似多样的玩法,实际上内核却显得重复,难以让人提起兴趣,却又因为强迫症不得不去完成任务,增加游玩的压力。
②UI设计
从个人的角度来看,最致命的问题是毫无美感的UI设计。可以说把常见的坑全部踩了,混乱的背景设计、粗糙的各种图标,将整个画面装得“满满当当”。
更让人难受的是,图标无法隐藏,各种“红点”也很多,聊天界面的设计和比例失调的内容板块,影响了整个画面的美感。
总的来看,核心玩法确实用心了,但缺陷也很明显,作为最后一次测试,希望能有所改变吧。