《原神》热潮在腾讯互动娱乐事业群(IEG)内部悄然消散。
近期举行的腾讯IEG员工大会上,大家对于《原神》甚至《崩坏:星穹铁道》这类游戏的讨论都相对较少。较往年相比显得较冷清。
据统计,2023年二次元游戏领域的竞争相当激烈,尽管推出众多优质作品,但仅仅《星穹铁道》取得了显著成功。腾讯IEG对标《原神》的一些开放世界游戏尚未上线,对制作类似成功游戏的期望也在降低。
腾讯IEG高级副总裁马晓轶在今年的会议强调,未来主要关注自家优势项目以及中等规模投资的垂直类别项目。而非进一步押注二次元领域。言论暗示,腾讯IEG似乎已经开始淡化二次元这个热门赛道。
曾倾力打造《原神》且抱持再创辉煌期待,如今却选择退出二次元领域并减少资金投入,腾讯为何如此改变策略?据悉,最早在三年前,腾讯IEG发现二次元市场充满潜力,因此将此视为新的发展机遇。2020年,在上线后短短数月内,《原神》收入超越《PUBG Mobile》,成为仅次于《王者荣耀》的第二名。这一巨大成功不仅让二次元市场更加受到关注,同时也在腾讯IEG内部激发了一场“原神热”。
腾讯IEG的马晓轶对此发表看法,认为制作优秀二次元游戏是应对行业变化的最佳方式。为实现《原神》般的成功,IEG投入大量资源开发二次元游戏。
从2021年起,腾讯总共投资了超过100家游戏公司,其中约五分之一属于二次元领域。知名游戏制作人贺甲,即前任米哈游技术总监及艺术指导。也加入腾讯,负责带领开发被誉为对标《原神》的二次元开放世界游戏。同年,IEG仿照米哈游“研运一体”的模式进行组织架构调整,其中重大改变有两点。首先,将此前的发行模式改为由产品主导的大项目形式;其次,设立专责开发二次元游戏的部门。自2021年至2023年,腾讯陆续推出涵盖二次元和开放世界主题的20多款游戏,其中三分之一为二次元类型。IEG内部多个工作室也都在致力开发二次元和开放世界类型游戏,如耗资超过10亿人民币的《王者荣耀·世界》。
然而,就在去年的内部员工大会上,尽管已有两年多独闯二次元市场,但没有任何一款游戏可以媲美《原神》。据相关员工回忆,当时的会议更像是高管们对于未能复制《原神》成功原因的深入剖析及反思。
在这段充满挑战的道路上,腾讯始终坚持追求卓越,表明对于二次元市场的重视和执着