《白荆回廊》上线首日口碑崩了——你能看到,玩家的抱怨声从官号刷到社区,乌乌又泱泱。
甚至陆夫人、棉花大哥哥这些接了商单的UP主,在直播过程中也一脸痛苦面具。
毕竟这是烛龙首次尝试入局二次元手游,难道这种“跨界水土不服”,烛龙也不能免俗吗?
不过,流向开始逐渐改变了。
比如,早上还只是任务式上播玩白荆的骂骂咧咧的陆夫人,在商单时间结束后大半夜的,还在播个不停,结果这下上头了。
而昨天口口声声要弃坑的棉花大哥哥,今天更是直言“《白荆回廊》是我目前玩的手游里最好玩的!”
上头氪金就不说了,他还直接打电话给另一位《白荆回廊》的资深自来水——游戏KOL月飞大叔,认认真真研究起攻略学起构筑和操作了。真香。
这波来自KOL们的打脸行为,属实给大家整不会了。
这《白荆回廊》,它到底好玩还是不好玩?
不过其实,月飞大叔在游戏上线的当晚就抽丝剥茧地分析了导致口碑崩盘的各方面因素——并在考量了多方情况后,坚定地表示了自己对这款游戏的喜欢和支持。第二天上午,他也依然非常开心地带头表演了激情抽卡。
为啥明星KOL的游戏体验和玩家口碑如此割裂?玩家的不满是什么?而《白荆回廊》这款游戏本身的品质,又到底有没有问题?
结合月飞大叔的观点,咱们也想做出一些分析。
一、鹅厂宣发、内测自来水等多重debuff在游戏界,腾讯的“魅力”,懂的都懂。但凡和这两个字挂上钩的,总会自带debuff。
像刺激战场、王者荣耀或是前段时间的元梦之星,刚上来,不可避免地会遭遇厌恶与抵制。
不过抵制归抵制,仅从后期结果上看,这些游戏依然总是能够占据各自特攻领域的榜单前列。大家该玩儿还是玩儿。
二、二次元玩家的主观预期与游戏实际不符不过,《白荆回廊》本身由知名的单机厂商烛龙制作,在正式上线前的几次内测就有自来水的吹捧,再加上腾讯式铺天盖地的宣发,拉高了二次元玩家们对于这款游戏的预期。
但玩过的朋友都知道,《白荆回廊》真正的发力点,并不在二次元游戏们卷生卷死的立绘建模等方面,于是就有了以下画面:
“啪!一拍桌子上来就加入,第一眼看到这款游戏建模、立绘质量不太行,啪!再拍桌子又走人。”
这就是第一印象流导致的主观后果。捧得越高,摔得越惨。
但实际上这样的事情在手游市场已经发生过无数次——其实主观预期与游戏实际不符,大多数时候真不是游戏品质有问题,尤其是《白荆回廊》。他们将自身侧重的领域,放在了游戏性和玩法体验上。
《白荆回廊》是一款结合卡通渲染和PBR写实渲染画面的即时多维战斗RPG游戏。虽然它在画面上确实属于二次元类型,但其本身在玩法内容上带有许多的创新点,包括自走棋+塔防的融合、较高随机性的漫巡模式等较为复杂的玩法,都是在传统二次元游戏中难得一见,且熟悉成本较高,非常注重游戏性的设计。
相较于一切围绕着角色转的传统二次元游戏,白荆回廊的设计更像是反过来的,从角色、烙痕到配队等多样化的养成体系,这个游戏中的所有构成,都是服务于核心的玩法和内容的。
当然了,围绕角色进行设计是二次元游戏中的主流,二次元玩家通常接触到的也都是通过角色互动和美术视觉来获得正反馈体验的游戏。因此,面对一款新接触的二次元游戏,他们所期望得到的自然也是同样的东西。
这也许并没有什么不对,但可能却与白荆回廊的玩法定位并不相符,因此才导致无法满足一些玩家的主观情绪和预期需求,由此造成了开服首日口碑炸裂的局面。
但由此表达的负评,其实大多与游戏本身的品质并没有多大关系。只是在实际体验后,发现游戏与自己的想法不同导致了落差。像陆夫人、棉花大哥哥这些KOL在接了商单后,早上上播的时候玩得并没有爽感,从他们的反馈来看,也是因为《白荆回廊》与他们对二次元游戏的固有爽点判断不符了。
三、慢热的玩法注定了短平快的体验方式无法立刻get爽点上面提到,白荆的玩法内容是多样且复杂的,这在二游中是一种另类。这就决定了游戏本身的玩法体验属于长线+慢热型:构筑->实战->构筑->实战……如此循序渐进,即使是第一天的新手教程和基础信息,都需要玩家花费漫长的耐心去一一解读。
这就导致很多习惯了短平快节奏的用户,根本还没有触摸到核心玩法的爽点就已经失去耐心了,从而产生认知上的偏差。
但是,快节奏的游戏确实能在短时间内立刻激起玩家的热血,但短时间的速通也会让长草期快速来临。
而《白荆回廊》想要坚持的,则是更加长远的玩法构筑。不缩减新手教程,领着玩家在第一天深入且全面地了解游戏操作的所有机制的做法。也许会让一些玩家感觉到漫长和不耐烦,但对于那些能够沉下心来,适应慢热节奏玩法的玩家来说,体验的时间越长,就越接近游戏的核心玩法,在建立了基本的构筑概念和玩法体系后,最终,在回廊漫巡中找到这款游戏真正的灵魂和乐趣。
而这,也是陆夫人、棉花大哥哥这些KOL早上还一副没觉得很好玩的样子,晚上就逐渐开始上头,第二天垂直黑转粉的原因。
并不是什么普通玩家看不懂的迷惑操作,只是现有的游戏体系框架注定了它的慢热。如果耐住性子玩下去了,摸懂了复杂的机制,自然越来越上头。
四、 开服福利并非玩家想要的“一波流”《白荆回廊》在开服首日还有一个很让玩家诟病的操作,就是太“抠”了。
这几年,二次元游戏越来越卷,为了吸引玩家加入,首日送出大量福利让玩家“抽个爽”就成了一种心照不宣的运营操作。而玩多了新游戏的玩家也都已经习惯开局爽抽,越来越多的游戏官方也都采用“一波流”福利的方式去迎合大众口味。
但白荆官方所给的公测福利却看似并没有达到大家的预期——开局邮箱送了20抽角色和20抽烙痕,够吗?当然不够!
但如果精打细算,就会发现,白荆送的福利都被分散到各处了——远不止邮箱里显性看到的这些。
比如满30抽自选六星角色,如果加上后续签到以及通关等奖励,很容易就能达到这个条件;完成每个章节后就能拿到SSR烙痕,完成“阶段任务十”或是达成300次潜航时可以自选一张SSR烙痕;此外速通游戏首章、签到活动、完成新手教学都可以直接白嫖晶粒,然后再拿晶粒去换抽卡,这也就是官方变相增加免费抽卡。
实际上,很多玩多几天的玩家都表示白嫖就能轻松拿到100多抽:
所以总的来看,白荆在游戏设计给玩家白嫖的资源还是很顶的——只是为了切合游戏慢热玩法而逐步设计了与游戏进程相符的奖励发放方式,并非“一波流”——表面上看起来可能确实“抠抠搜搜”,但确实是符合游戏慢热节奏的。
而就在今天,事情也迎来了转机——玩家口碑,也开始回升了。
因为官方又送了50抽:
而在这种节奏下,就算是平民和氪玩家,其实都能拿到足够的资源构筑起一支能体验到所有游戏玩法的队伍。并且,玩家还能在这个过程中掌握游戏的所有玩法,一步步触摸到游戏的核心玩法乐趣。
五、 独特玩法反而吸引自来水在《白荆回廊》的多轮测试中,坚持下来的玩家基本都触摸到了核心玩法的乐趣。
也许他们像陆夫人、棉花大哥哥一样,刚进游戏痛苦面具,但玩到后面逐渐无法自拔。也许他们像月飞大叔一样,很快就触摸到了核心玩法,并从此成为了最忠实的拥趸。
无论如何,这些了解《白荆回廊》核心乐趣的玩家。即使在首日口碑炸裂的情况下,依然坚持了自己的自来水身份,在贴吧、微博等社区里边活跃着,分享白荆的剧情亮点、玩法乐趣以及模式策略,因为就像月飞大叔说的那样,《白荆回廊》的玩法在二次元游戏中独树一帜,喜欢这个玩法的人,只能玩《白荆回廊》,它鲜有替代。
而在开服首日的口碑炸裂后,我们能看到目前B站、贴吧、NGA、微博等各大游戏社区中,正面体验的声音正在逐步变大。
也许,就像从刚进来一脸懵,到逐步体验到玩法乐趣开始“上头”的KOL们一样——从慢热的游戏节奏中适应过来后,正在有越来越多人理解了《白荆回廊》真正的乐趣所在。
六、 结语其实说白了,白荆回廊也许整在尝试一种很新的二次元游戏设计。它试图打破二次元玩家对二次元游戏的固有爽点的印象。作为玩家来说,虽然很难在剥离自身主观情绪下去客观评价这款游戏的好坏,但至少来说应该要给予它足够的时间,让“子弹”飞一会才能知道它的实力,不是吗?