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目前体验服迎来了一次大版本更新,这一次更新的内容比较多,不过目前也只是在测试,峡谷变化非常大,但是因为还在体验服务测试,所以无法确定最终是否会上线。
在本次体验服更新之后,又有一位英雄“变异”,没错,就是哪吒这个老牌英雄,所谓的变异就是技能机制迎来了调整。
所以本篇文章主要还是和大家来聊一聊目前在体验服中不是重做就是在优化体验的7位“变异”英雄,目前统计的英雄分别是哪吒、赵云、达摩、云中君、高渐离、大乔专精装、艾琳,如果有遗漏,欢迎大家补充。
一、艾琳
首先来了解一下艾琳的调整变化,艾琳的调整不属于重做,属于优化体验。
简单概括一下,艾琳的基础攻击变成了物理伤害,重点是艾琳的物理穿透和吸血效果改成了全能吸血和潜能穿透。
虽然改成了物理伤害英雄,但是法伤加成得到了部分保留。因此可以称之为是一个物法双修的英雄之一,而且专精装备也被移除,这也就意味着在不出专精装的情况下,还能够多出一件其他类型的装备,能够大幅度增加艾琳的效果。
二、大乔专精装
然后就是重做后的大乔专精装,这装备重做之后确实是挺有意思的。大招召唤队友,然后还能返回原地,相当于打完团战之后还能回到线上各玩各的,大家可以想象一下,这玩意拿来偷塔的话是不是更好用了?
处理完一座防御塔还能自己回去,然后一个队友陪着大乔去带线,然后又偷一座塔,然后又回去,想一想这种玩法还是挺刺激的。
三、达摩
然后再来了解一下达摩,达摩的技能属于优化体验,其实整体的效果并没有多大的变化。
首先就是一技能调整为可以储存最多两次,也就是说短时间之内可以快速释放两次一技能。相当于两个位移技能,但是移除了大招把敌人踢到墙体之后触发的第2段,不过把敌人踢到墙体之后,会强化一技能,强化一技能的效果和调整之前是差不多的意思。
然后就是二技能,吃饭之后可以转圈圈,可以自由调整方向进行攻击,玩法体验并没有太大的变化,但是强度确实提高了。
四、高渐离
然后就是高渐离,这英雄的调整也属于优化体验,大家都说高渐离进场难,没有位移,所以在体验服中,官方就给高渐离增加了两吨位移。
技能机制其实和之前是差不多的,但是在二技能的基础上增加了一个位移效果,并且在使用二技能期间使用一技能还可以再次位移,相当于两段位移,配合大招的话,那么高渐离的强度肯定会提升很多。
五、云中君
然后就是云中君,这英雄就不是简单的优化体验了,可以说是英雄重做,但是保留了原来的一些机制。
变化最大的地方就是被动技能和大招,四级之前不能飞行,但四级之后可以永久飞行,再也不是大家说的那个走地鸡了,当然,这也意味着四级之前没有之前强势了。
然后大招可以把敌人抓起来,会出现一个龙卷风的特效,特别帅气,同时二技能也重做了,没有无敌,但是会增加远程攻击。
这英雄的改动,我觉得挺好玩的,而且形象也比之前更加帅气。
六、赵云
然后就是赵云的调整,噪赵云的调整也属于优化体验,不过被动技能重做,也是赵云变化最大的地方。
简单来说就是被动的血条将会分为三个档次,每一个档次对应一次固定免伤,并不像之前那样,生命值越低,免伤效果就会越来越高。
比如生命值33%~66%可以获得固定免伤,然后生命值低于33%,又可以获得另外一个档次的免伤。
而且其他技能的改动也会贴合被动技能,真正的做到生命值越低越强势的效果。
七、哪吒
最后再来了解一下近期更新之后的哪吒,这英雄的改动也比较大,不过并不是全面重做,应该是优化体验。
因为哪吒的调整都是在技能的原基础上进行调整的,并没有重新制作哪吒的技能机制。
变化最大的地方其实就是大招,以前的大招只能飞敌人,现在的大招不一样的,防御塔,敌人,野怪都可以飞,相当于是一个小型传送技能,不过并不能全图飞行,大招的飞行距离降低了一些,不过也有半张图那么大。
然后就是二技能的冷却时间大幅度降低,但是对同一目标有限制,不能连续对同一目标使用,同时眩晕效果也没了,但是如果目标多的话,基本上可以一直使用二技能,能够在人群中飞来飞去。
最重要的一点就是哪吒增加了一个真实护盾,对敌人造成伤害就可以增加真实护盾来抵挡伤害,虽然没有回血效果,但是有真实护盾,在和敌人换血的过程中,再也不怕没有回血技能了。
以上就是目前体验服正在调整优化或者是重做的英雄,不得不说这几个英雄的调整确实大幅度提升了英雄体验,基本上有某个技能会给我们带来眼前一亮的感觉。
比如云中君四级之后永久飞行,哪吒大招可以飞其他目标,以及哪吒的真实护盾,像这些独特的效果,都可以让玩家快速记住这个英雄,所以我觉得这次的英雄调整计划确实个个都是精品。
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