经常看博士文章的小伙伴都知道:我每个月都会和大家分享所谓的全球手游畅销榜,而10月份的收入前三甲为《王者荣耀》、《绝地求生手游》和《Royal Match》。冠军《王者荣耀》的月收入高达2.22亿美元,也就是15.87亿人民币左右,这意味着一款手游的月收入比许多3A大作整个生命周期的总收益都多,怪不得如今许多游戏厂商纷纷入局手游市场呢!
根据newzoo的估算,手游市场占据了整体游戏市场的半壁江山,成为了目前玩家选择的主流游戏产品类型。不过,上面博士提到的产品可是为数不多、位于收入金字塔尖的佼佼者,绝大部分手游并没有那么赚钱。市场大的同时,竞争则更加激烈,当我们看到《王者荣耀》等等产品赚的盆满钵满的同时,更多的产品昙花一现就消失了,甚至有些游戏在开发过程中就被砍掉了!
上面的论述并不是在主观臆测,而是有数据支持的!根据外媒“GamesIndustry.biz”的报道,专门研究手游市场数据以及收入表现的组织“SuperScale”近期发布了一个名为《好游戏不会消失(Good Games Don't Die)》的统计报告,他们专访了500来名来自英国或美国的手游开发人员,得到了一些有意思的数据,博士带大家来看看。
最重要的一条结论就是:在新上市的手机游戏中,约83%的产品会在三年内结束运营,关门大吉!博士专门去查阅了一下近年手游收摊的国内新闻,比如:稍早《妖精的尾巴 力量觉醒》就宣布停止运营,游戏的运营时间就是三年。这一定程度上说明国内的手游情况应该和欧美类似,一般般的产品最多坚持三年时间就不行了。
76%的手游推出后第一年就是自己的巅峰,收入会越来越少,直到入不敷出撑不下去。超过一半的手机游戏采用常态化运营(Live ops)模式,不过能够坚持每月固定更新的产品不足一半,运营七年后还继续迭代的游戏仅占5%。这些都说明手游市场大并不等同于手游都在赚钱,产品过多撑起市场规模的同时,竞争亦是非常激烈!
虽然坚持的时间不长,但是这些产品毕竟与玩家见面了,比那些胎死腹中的玩意强得多。根据报告,在所有手机游戏中,约有43%是在开发过程中就被取消,上市的机会都没有!开发人员的努力连个成果都没有,工作了个寂寞!有趣的是:即便如此,78%的受访开发者表示他们更喜欢开发新游戏。不过如今市场存在很大的不确定性,约三分之二的游戏工作室不得不进行裁员、缩减规模或削减预算。
市场上的产品很多,良莠不齐。优质的产品运营个三年轻轻松松,我们看到许多老游戏如今在全球手游畅销榜TOP10里依旧活跃,比如:《王者荣耀》、《Roblox》、《糖果传奇》、《梦幻花园》等等;而品质一般、不好玩或者时运不济的大多数产品(83%)都坚持不了三年,其中不乏搞换皮、玩氪金、套路玩家的垃圾。报告的名称起得不错,只有好游戏才不会死!