一大波厂商集体涌入,这条赛道可能真要爆发了!

时间:2023-10-30 12:18:32 来源:电竞网

本文转载至“ 手游那点事”

爆发的时刻可能不远了。

最近半年,国内不少游戏厂商在派对游戏领域动作频频:

腾讯前不久首曝、内测的派对新游,这两天官宣了和《王者荣耀》的联动合作,并在《王者荣耀》“2023共创之夜”中亮相;莉莉丝新作突然公开并宣布月底开测;上个月,鹰角公布了派对游戏新作;网易、巨人等厂商近几个月也加大了对自家派对游戏的运营投入......

不难看出,国内市场的派对游戏品类正酝酿着一场风暴。

【海外态势已成 国内临近爆发】

在海外,派对游戏早已发展成为一个极其大众化的品类。

任天堂等主机游戏厂商对这一品类在海外的普及做了不少贡献。任天堂1998年推出的《马力欧派对》初步界定了派对游戏的很多玩法类型,而后该系列2018年发售的《超级马力欧派对》销量超过了1900万份。海外端游市场的派对游戏也精品频出,《人类一败涂地》(2016)、《糖豆人》(2020)、《鹅鸭杀》(2021)等表现也极为出色。

(糖豆人研发商母公司后来被腾讯投资的Epic Games收购)

随着派对游戏品类海外多点开花,腾讯等厂商近些年在国内也进行着多种形式的探索:早在《Among Us》上线前,国内厂商就推出过多款“狼人杀”类产品;腾讯与任天堂合作引入国行Switch和《马力欧赛车8》等派对游戏......

同时,腾讯、网易、巨人、心动等多家厂商还做了自研布局。腾讯此前内测试水了《爆笑向前冲》等多款小游戏,近期曝光了筹备已久的新品《元梦之星》,网易、巨人等厂商的自研产品在部分年龄段的用户圈层也取得了一定的进展。不过到目前为止,派对游戏品类在国内市场大众圈层的影响力依然相对有限,但从部分产品的阶段性高光表现,以及多家厂商陆续浮出水面的新品来看,这一品类可能已经临近大众化爆发前夜。

【派对游戏的大众化爆发需要“引线”】

纵观游戏行业过往的发展规律,跑酷、枪战、MOBA、战术竞技等品类在国内手游市场的大众化演变,都源于一款“引线”产品的引爆。

以MOBA品类为例,在此前几十款各具特色的MOBA游戏中。腾讯天美2015年推出的《王者荣耀》基于当时移动市场高速增长的红利,根据手游特性对经典MOBA玩法进行优化适配,保留公平性和核心乐趣的同时,放大了战斗爽快感,并通过技术升级,保障了海量用户匹配和对局的流畅性。通过上述“天时地利人和”的综合作用,《王者荣耀》成为了行业少见的现象级爆款,也推动MOBA品类实现了大众化的快速爆发演变。

从目前情况看,《元梦之星》似乎最有可能成为推动派对游戏品类在国内走向大众化的那根“引线”。

首先,由于此前疫情影响,国内用户对线上工作、娱乐、生活的适应性普遍得到了增强,有行业观点认为,疫情可能把「全球在线生活方式」的进程提前了10年。借助游戏等数字场景与朋友在线互动交流,已经成为了一种与线下社交并行的生活习惯。

其次,《元梦之星》基于天美在休闲、竞速、射击等品类的长线研发积累,玩法品质有了基本保障,在首次测试中已经展现出了相当不错的完成度。而这款游戏首测展现的融入经典射击元素的“武器大师”、“生化追击”等特色玩法,既发挥了天美的研发长板,又让这款游戏与过往其他同类型游戏有了明显的体验区隔。

(《元梦之星》首测推出的“武器大师”玩法)

再者,腾讯具备不少可以放大派对游戏影响力的资源。除了长线布局派对游戏品类的经验积累之外,腾讯凭借QQ、微信等覆盖海量用户的社交平台,能让玩家更低门槛地撬动好友进入《元梦之星》,也能更加方便地让玩家将游戏内匹配认识的同好,沉淀为现实世界的朋友。据了解,《元梦之星》后续将推出跨平台一键组队社交功能,会进一步提升玩家通过派对游戏进行社交连接的便捷性。腾讯拥有的海量影视、动漫、小说等IP,未来能通过联动合作等形式,助力《元梦之星》覆盖更多泛大众圈层的用户。

而后,今年《鹅鸭杀》等游戏的翻红,印证出更碎片、更休闲的派对游戏玩法模式,随着玩家游戏经验的提升和喜好的变化,在近两年愈发得到青睐。一个可以和好友休闲玩闹的虚拟乐园,也能和过往其他大众品类在体验上形成很好的互补。

因此结合玩家习惯、产品特性、资源匹配、时代潮流变化等维度分析,在国内派对游戏品类临近大众化爆发的当口,《元梦之星》或许最有机会成为引爆潮流的“引线”,推动派对游戏成为又一个具备大众影响力的品类。

【结语】

总而言之,随着多家厂商相继公布新作,国内派对游戏品类爆发已至前夜。对于不少游戏厂商来说这是关键一战,派对游戏品类格局也将面临整体性的大洗牌,而对于玩家来说,这无疑是利好消息,未来一段时间内的竞争,终将提升派对游戏品类的整体质量。

目前而言,《元梦之星》可能最有机会在国内推动派对游戏品类走向大众化,但在从来不缺惊喜和意外的游戏行业,最终结果如何,还有待未来市场的实际检验。

1/1页