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达摩在近几个版本的表现都不太乐观,所以在近期体验服更新之后,达摩迎来了一次小重做,达摩的技能并没有大幅度改变,但是机制调整了,每一个技能都做了对应的调整。
在体验服体验了一天,这英雄给我的感觉就是重做很成功,整体上来对比,我认为绝对比典韦更有意思。
典韦的改动看似很厉害,实则很无用,虽然加强之后的典韦看上去要比原来更有用了,但是依旧无法在高分段立足。
但达摩不同,达摩重做之后可玩性很高,玩法机制也会迎来部分改变,如果能够成功上线体验服,就目前的机制来看,还是非常有意思的。
好了,废话不多说,一起来了解一下重做之后的达摩到底有哪些地方是值得我们期待的。
一、重做后的技能有什么亮点?
首先来聊一聊重做之后的技能到底都有哪些亮点?为什么我会说重做之后的达摩很好玩?
首先来了解一下被动技能,被动技能和之前差不多,只不过触发机制以及属性有所改变。
达摩释放技能即可获得一层被动真言护体,可以增加物理防御和法术防御持续5秒。没错,新版被动可以直接获得双抗加成,每一层可以增加70点物理防御,英雄每升一级增加5点,和增加20点法术防御,英雄每升一级增加两点。
另外,释放一三技能可以获得一次强化普攻,不需要命中敌人,如果命中敌人,可以额外再获得一次,之前的被动是需要命中敌人才会获得强化普攻,现在不需要命中也可以获得一次强化普攻。
不过被动效果不再增加攻速,依旧可以获得生命回复,并且可以对目标造成30%的减速效果持续两秒。
这就是新版被动,和之前是差不多的,只不过攻速加成没了,改成了对敌人减速。
这次改动最有趣的地方就是一技能了,因为一技能可以储存两次,也就是说,可以在短时间之内快速释放两次一技能,并且都是可以位移加击飞。
7秒可以储存一次,并且会受到冷却缩减的影响。
这个改动就意味着达摩更加灵活,可以打出更多操作,提高了达摩的机动性,也提高了达摩的可玩性。
然后再来看一下二技能的调整,全新的二技能和之前的攻击方式是一样的,但是他可以打出20拳,每一秒打出五拳,可以持续打4秒,并且每一拳都可以造成伤害,并且恢复生命值,不过二技能的破甲效果没了。
但我认为这并不影响,可能很多玩家第一时间会想到,释放二技能那不就相当于傻站4秒吗?
其实并不是这样的,因为释放二技能期间可以使用一技能和大招,并且都不会打断二技能。
所以这就是为什么只有一三技能可以获得强化普攻,而释放二技能不能获得强化普攻,因为二技能自带回血了。
如果没有受到敌人的干扰,那么二技能是可以直接快速清理兵线的。
而且二技能还有一个亮点,释放二技能之后,如果自己有强化普攻,那么达摩会直接释放强化普攻,而且这个强化普攻是一个圆形的攻击范围。
就算是被对着二技能的敌人,如果有强化普攻,那么强化普攻也会对其造成伤害。
而且在释放二技能期间也可以连接一技能加大招,能够快速打出一套小连招,不给敌人反控的机会。
重做之后可玩性确实非常高,多了一些更加丝滑的连招操作。
然后再来看一下三技能的调整,同样需要把敌人踹到墙上,才会触发其他效果,不过击退距离大幅度上涨。
如果成功把敌人踹墙上,和之前的效果是一样的。但是不会解锁第2段,因为第2段的效果转移到了一技能身上,当大招把敌人踹到墙上之后,达摩会获得强化一技能的效果,强化一技能同样可以对敌人造成击飞,同时也会附带斩杀效果。
相当于大招的第2段移到了一技能身上,但三技能的限制比较多,本身就不容易把敌人踹到墙上,解锁第2段的条件确实有所限制。
但现在已经不需要大招的第2段了,因为一技能可以释放两次,所以整体上来看达摩的调整确实是更有趣了。
总结一下重点
达摩重做之后,有玩家认为这是削弱了。但是我并不认为,虽然技能和之前差不多,但技能机制连招技巧更多花样,之前需要大招才能触发第二段位移,但是新版达摩不需要,二技能自带回血,可以转动方向攻击,提高了达摩的续航效果。
除了二技能的破甲效果没了之外,其他改动我认为都属于加强,综合情况来看,我觉得新版达摩并不算虚弱,如果按目前的机制上线,属于多方面加强,可玩性提高了,相比之下,我认为达摩的重做比典韦更成功。
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