全球5月手游收入的冠亚季军,均被中国企业的产品包揽。
今日(6月21日),第三方数据机构SensorTower公布了今年5月全球热门移动游戏收入前10榜单。当期腾讯旗下的《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.37亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军——需要说明的是,该榜单中的数据并不包括第三方安卓渠道。
但在当月,第二把交椅出现了松动。
腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》)以1.21亿美元的收入,位列榜单该第3名,米哈游新游《崩坏:星穹铁道》升至该榜单第二。报告称,《星穹铁道》41%的收入来自中国iOS市场。此外,日本市场的收入占22.2%,美国市场占12.2%。
不过,从下载量等指标来看,其他游戏在出海方面也有收获。
一些“老游”吸引力依旧,例如《PUBGMobile》5月海外下载量环比增长42%,重回下载榜榜首;也有新游表现出不错的势头。例如4月下旬,莉莉丝推出首款动作射击手游《Farlight84》。杀入SensorTower5月下载榜第8名。值得注意的是,其中拉丁美洲贡献了近60%的海外下载量。
近年来全球移动游戏市场规模呈缩减态势。中国手游出海,或将面临更大的挑战。
伽马数据此前发布的《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2022年全球移动游戏市场规模为5945.2亿元,同比下降10.3%,这是其近年来首次录得负增长。2022年中国自研游戏海外实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.7%,基本退出高增长阶段。
纵观海外市场,全球移动游戏营收中过半来自于美、日、韩、英、德五国市场。但近年来,新兴市场正在崛起,中国手游出海在印尼、越南、巴西等新兴市场都有不错的表现。或许面向未来,中国手游在提升质量、扩大销售和文化输出的同时。也可以进一步布局发展中国家和地区,释放消费潜力。