相信大家经常会因为队友吃了自己的兵线导致跟队友有争吵,然后大家就都不想玩了,游戏也就顺势而输,为什么每个赛季都会出现这种问题呢?不知道大家想过没有。
但实际上这就是资源分配的问题,围绕着兵线吵架。其实就是分配合不合理的问题,以及玩家本身知不知道合理分配资源的好处,如果你不知道的话,那别人吃你的兵线,你肯定不乐意,所以吵架的本质就是资源分配是否合理的问题罢了。
资源分配,首先我们要知道都有哪些资源,游戏里有两种资源,兵线跟野怪,三路兵线以及野区野怪,那么就是四组游戏资源,理论上除了辅助以外,大家都有属于自己的资源可以发育。
那么有四组资源的话,是不是就意味着有四个核心?其实不是!为什么呢?跟大家举个例子,假设一个打野除了野区野怪以外,还吃了一路兵线,那么中期领先全场2000金币以及一些等级,这是很正常的事情。
而打野中期领先2000金币意味着什么呢?意味着这个打野可以很轻松就一打二,甚至是一打三都不落下风。这游戏就是这样,一旦核心位置优先发育起来的话,那么是可以做到以少打多的,这就是王者荣耀这款游戏的特点,这一点大家应该都知道。
那么实则资源在前中期优先给到一些关键的位置,其实游戏是更容易赢的,就比如打野都能一打二了,剩下的队友四打三也输不了,这就是优先给到核心位置的好处。
所以实际上,虽然有四组资源,但核心输出位置的话,最好就是三个,而不是四个,因为四个的话,大家就只有一组资源,而不是说一个核心位置有两组资源,或者两个核心位置有三组资源可以优先发育。
而打野跟射手是固定的核心,剩下的这个核心位置给到谁呢?一般都是给到对抗路,但法师就比较惨了,或者说比较吃亏,所以一般由吃兵线引发的吵架问题,都有法师,要么就是法师跟打野,要么就是法师跟对抗路,要么就是法师跟射手,为什么呢?
因为中路兵线是地图中心,其它三位可以最好蹭的资源点,所以法师就最容易损失自己的资源,从而导致和队友吵架!也由于打野和射手基本上都是固定核心,所以牺牲的就只有法师跟对抗路,而一旦这两个位置没有牺牲的话,资源不够分,就大概率会吵架。
简单来说,就是现在的王者荣耀。对抗路要么就是坦边给打野让兵线,要么法师就是控制型法师,给队友让兵线,否则的话就会因为资源的分配问题而导致吵架,因为就算大家都不蹭,四核心的阵容,你中期谁也打不过对面那个吃两路兵线的核心,导致打不过逆风。