说到刘邦这个英雄,可能很多玩家都不知道,自从铃铛儿接触这款游戏以来,刘邦一直都是属于下水道英雄,只有当你的段位稍微高一点,比如巅峰赛1800分以上后,那么你就会偶尔见到玩家使用刘邦这个英雄进行游戏。
而刘邦这个英雄一般是走对抗路的,因为辅助刘邦不肉且没有太好的保护能力,同时中后期又要去带线,所以对抗路刘邦是比较好的,但有意思的事情是刘邦对抗路,那是真的谁都打不过。
而刘邦走对抗路,为什么谁都打不过呢?可能四级之前,刘邦的二一连招伤害还挺高。但毕竟刘邦是少了一个大招的英雄,对抗路的英雄,基本上都是单挑怪物,比如夏洛特、老夫子、花木兰等,少一个大招,怎么跟人家打,所以对线一般都是打不过对手的。
但是对线打不过对手的刘邦,为什么还说他好上分呢?这就是刘邦的特别之处了,虽然打不过,但是刘邦肉,一旦就躲在塔下守塔线的话,你还真拿他没有办法,别说单挑的时候越塔了,就算是二打一越塔打一个肉,估计都没法打。
那么这样的话,刘邦选出来岂不就是代表对抗路逆风没法玩?但实际上刘邦厉害就厉害在这,这个英雄哪怕被压着打,他也有很大的作用。
首先第一点就是刘邦这英雄其实不太吃发育,毕竟是一个纯肉的功能型英雄,且后期能带线补发育,所以前期哪怕是少吃点兵线也无所谓,这是其一。
这第二点就是刘邦虽然可能对线的时候一直要和防御塔双排,但是队友如果打起来的话。刘邦却可以千里传大,那么就可以和队友形成一个多打少的局面,你对抗路被推了没有关系,另一边发育路推了对面,俗称换节奏,且发育路这边是打起来,打赢推塔,收益是比对抗路只损失塔要高的。
而游戏进行到了中后期,刘邦可以肆无忌惮地去带线,因为大招随时可以传队友,给队友加护盾以及减少队友所受到的伤害,光是支援能力的话,后期也经常可以有多打少的机会可以突破。
同时最重要的一点就是,后期的射手是非常重要的,刘邦的存在,就相当于射手除了辅助保护以外还多了一层保障,只要对面打野切不到射手,那么就是对面打野被秒,这就是刘邦容易赢的原因。
并且刘邦哪怕是到了中后期在正面,打野去带线的话,一旦和对面打野打起来,刘邦也随时可以传大招,形成二打一的局面,所以有刘邦打到中后期,就经常可以占据主动权,但凡有点配合的话,有刘邦确实比较好赢。