众所周知,现在的铠已经成为了常规打野英雄之一,特别是肉铠,不管你在多高的分段都可以看到,且你拿出肉铠,别人并不会觉得你拿的是什么低端打野英雄,也已经承认了肉铠的存在,这就让很多玩家感到不理解,为什么可以是肉铠打野,却不能是猪八戒打野呢?
大家都非常肉,而且都有续航能力,刷野的速度也都差不多,并且猪八戒相对于肉铠来说,猪八戒还有一手不错的先手能力,并且还有霸体以及大招的封地形,控制技能实际上是更加优秀的。
其实猪八戒打野也不是不可以,只是相对于铠来说比较差一点。如果阵容合适的话,完全是可以猪八戒打野的,就比如射手是一个输出大核心,类似于鲁班七号这种射手,同时对抗路又是一个战士边路,比如马超或者元歌这样的英雄,同时辅助还是软辅的话,猪八戒打野是非常好的选择之一。
只要你段位高了以后,那么你就会发现,其实什么位置选什么英雄都是有可能的,只要不是太夸张的话,整体阵容是ok的,那么就是ok的,就比如猪八戒打野,但这种机会并不是很多罢了。
而铠相对于猪八戒来说,其实铠是更加适合打野的一个英雄,虽然肉铠也是纯肉装,但是肉铠相对于猪八戒而言,他的输出方式是普通攻击以及肉装,但是猪八戒打完一套技能以后,他其实就只剩下挨打的份了。
肉铠则是可以一直追着对手打,并且肉铠二技能有击飞,一技能有减速,虽然没有刺客的位移以及爆发,但是肉铠也是可以黏住对手的,哪怕是自己全出肉装,但普通攻击的伤害也不低,因为有大招的加成。
同时肉铠是要比猪八戒更肉的存在,别看猪八戒是坦克英雄,铠是战士英雄,但只要铠开了大招的话,在大招的8秒时间里,铠甚至能够承受对手五个人的输出而不被击败,但是猪八戒的话,他的坦度主要来自于装备以及打对手的恢复能力。
这两种坦度是完全不同的,一旦你被控住,或者一旦你被集火,你是无法通过打伤害来恢复生命值的,而且段位稍微高一点的话,人家出个梦魇,你的猪八戒就回不起来了,那么你的坦度其实是偏低的。
所以不管是从英雄的坦度还是伤害来看的话,其实猪八戒都是不如铠的,只是说猪八戒的控制比较多而已,只是这方面稍微比铠好一点罢了。
这也就是为什么都是肉打野,但是铠可以成为常规的打野英雄。但是猪八戒的话只是偶尔阵容合适才有玩家使用的原因,并且由于打野这个位置本来是属于刺客的,主玩打野的玩家也不会喜欢这种肉铠,玩肉铠已经是他们的极限了,猪八戒打野根本就不会去玩。