《王者荣耀:世界》作为腾讯天美工作室打造的角色扮演版王者荣耀衍生游戏,早在2021年王者荣耀“共创之夜”活动中公开时就吸引了不少人的注意。而如今在经过两年时间的研发后,开发商则终于是对外公开了游戏的战斗画面,再加上王者荣耀庞大的玩家基础,使得相关内容发布后在游戏圈内引发了热烈的讨论。
对于这款被称为是对标《原神》打造的游戏作品,根据官方资料。《王者荣耀:世界》是一款采用了虚幻5引擎打造的开放世界RPG游戏,游戏总体设计上沿用了王者IP的世界观和英雄设定,游戏中玩家将会以主角的身份结识不同的英雄,并且会在一系列的冒险中和英雄产生羁绊,从而使用英雄的技能去战斗,未来也会登陆包括主机、PC以及手游等平台。
先抛开设定听起来和某游雷同不讲,从这些情报能够看出官方确实是对这款游戏抱有极大的期望的。
而在此次公开的战斗场景上,官方选择的是一段类似于先潜行偷袭,然后和敌人正面1V1的战斗画面。
官方表述游戏中加入了高自由度连招的ACT玩法以及丰富的3C能力,但从展现出的整体素质来看,有不少玩家其实是不太买账的。
除了老生常谈的游戏背景及UI问题外,对于新公开的战斗场景,有玩家也是吐槽表示游戏在战斗中做的一些反馈不到位,比如最开始视频让人看起来像是3A中常常出现的“暗杀”戏码,但是角色在潜行后一刀并没有明显的视觉标识。
同时在正面1V1中的打斗也是看起来像是训练场打木头人,击中效果不明显,中途更是在缠斗中强行切换远程模式拉开距离开始轰炸,这样的设计也让人感觉有些生硬,像是强行要塞技能进去一样。
总的来看,综合当前玩家对《王者荣耀:世界》打斗设计的评价,官方在游戏战斗设计这个问题上还是有比较长的一段路要走的。相比之下,在战斗场景的塑造上,笔者个人则是认为《魔域手游2》做的还不错。
比如同样是从战斗细节来看,作为网龙联合金山世游打造的正统“魔域”续作。这部作品在战斗风格上除了能够看到老魔域的影子外,伴随着人物模型的重做和技能特效的升级,也让战斗场景看起来更加华丽绚丽,同时各种打击感也比较到位,在击中敌人后也会有明显的视觉标识,不会让人有很“虚”的感觉,不少玩家对此都是好评连连,因此在这里也是推荐给重打击感的玩家。
并且说除了游戏本身品质比较高外,《魔域手游2》还非常看重玩家的感受,比如在2月19日,官方就准备在东莞召开首次玩家见面会,并且邀请各地玩家来参加此次活动。
在这次见面会上,无论你是新玩家还是老玩家,都可以获得和游戏策划面对面的机会,不仅可以和运营一起沟通有关游戏机制的细节,还可以将自己对于游戏的意见建议反馈给策划。
并且官方也为此次来参加见面会的玩家准备了不少福利,比如有充电宝、游戏奖牌、茶具等各种精美游戏周边免费赠送,另外官方还邀请了美女coser来到现在进行cosplay表演。
玩家不仅有礼品拿,还有节目可以欣赏,不得不说官方想的也是十分周到,看到这里,相信应该有不少人都跃跃欲试了。假如你也有来参加玩家见面会的想法, 不妨前往《魔域手游2》官方平台报名参加吧!