据悉,有超过75款游戏在今年停运。这些游戏有《QQ堂》《QQ连连看》等上线时间早、曾火遍一时的游戏,也有近两年才上线的不知名手游,甚至还有一些游戏项目在研发阶段就胎死腹中。
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近些年火热的游戏市场为什么会在今年遭遇“寒冬”,人们在感慨的时候也不免发出疑问。
游戏市场饱和是游戏商停运游戏的重要原因。在这几十款停运的游戏中,有20款左右停运原因是开发运营或业务策略调整。游戏公司以盈利为核心,随着市场饱和,企业会从最大利益出发,选择优化一些边缘项目,以便主营项目更好地发展。这些被停运的游戏,无论是由于上线时间过早、无法满足如今玩家需求,还是游戏玩法单一、不能吸引玩家,从根本上来说,都是市场饱和、优胜劣汰的结果。
除了市场的原因,还有游戏类型有限,越来越同质化、竞争越发激烈的因素。在统计的75款游戏中,绝大部分属于腾讯、网易、B站等游戏大厂。这些厂商占如今游戏市场的大头,旗下游戏类型丰富。但同时,几乎每个类型的顶尖游戏也出自这些企业,这就导致了一个游戏类型的受众群体会更多地趋向体验最火热的那一款游戏。加上目前游戏同质化严重,即使是同一公司出品,在同一类型下,如果没有新颖的玩法也无法吸引留住玩家,只能走向停运。
另外,不断趋紧的政策导向也是原因之一。近年来,随着游戏行业的不断扩张发展,国家也在用各种手段加强对游戏行业的管理,如缩减版号发行、加强审核等。同一个游戏就算更换了厂商也要重新进行版号审批,这就导致一些开发商和运营商之间出现纠纷的游戏被迫停运。
当然,在多款游戏停运的同时,一部分玩家被“解放”出来,这也恰好是另一些游戏的新机。
停运游戏较多的大厂公司纷纷开发新游戏,加强引流。
腾讯在今年10月26日发布了最新开放大世界RPG(角色扮演)游戏《王者荣耀:世界》的相关视频,准备在开放大世界游戏这个只有一个大头的领域分一杯羹。
相较于腾讯,米哈游旗下的游戏《原神》在10月31日宣布上线全新常驻卡牌类玩法“七圣召唤”。将卡牌型游戏融入到《原神》的开放型大世界玩法中,以便丰富玩家体验。
而除了腾讯、网易等大厂,多款游戏停运也给一些独立工作室和小游戏厂商带来了商机。一些厂商瞄准单机游戏,用益智性玩法和策划文案吸引玩家;也有一些公司通过专精美术、音乐等某个方面建立游戏特色吸引受众。
毫无疑问的是,无论是开发新游戏的大厂,还是无人问津的小工作室,在当下“争奇斗艳”的游戏市场中,要想抓住机会、吃到这次红利,最终还是得以质量取胜。
新颖的玩法、精美的画面、流畅的操作感、有效的策划……游戏厂商只有吸取教训,把好质量关,才能让玩家心甘情愿“为爱买单”。