从市场情况来看,我国游戏市场已经进入存量时代。相关数据统计发现,2022年前六个月,国内游戏销售收入为1477.89亿元,比同期略有下滑。计研与您实时研究各行业分析热点,纵览更多的各行业分析报告。而用户规模在6.6亿人左右,同样是比同期略有下滑。在用户规模不再增长之后,游戏厂商就进入了真正比内功的环节。
计研虽然目前腾讯一直标榜自身为“互联网科技”企业,大力研发新兴科技。但身上的“游戏公司”标签却一直撕不下来,这是因为游戏给其带来巨大现金流,为其他业务起到推动作用。其利用社交平台的流量,不但俘虏了大量游戏玩家,甚至可以称之为游戏行业‘晴雨表’,不过目前这个晴雨表也遭遇了麻烦。
计研以腾讯旗下最赚钱的两款游戏为例,《王者荣耀》3月、5月、7月全球市场分别吸金2.72亿美元、2.68亿美元、2.25亿美元,《PUBG Mobile》(《和平精英》国际版)分别吸金2亿美元、2.06亿美元和1.64亿美元,均有不同市场走低。作为国内另外一家游戏巨头网易也是如此,无论是《阴阳师》、《哈利波特:魔法觉醒》等等此前爆火的游戏。都遭遇了流水大幅度下滑。
计研且从大环境来看,不仅仅旧有的爆款游戏在持续流失用户。同样游戏市场也未能出现新的爆款持续引流,这让大厂纷纷瞄准海外市场。出海谋求新增量是腾讯、网易、莉莉丝、米哈游等游戏厂商共同选择的突破口。计研给大家分享更多的行业研究分析数据。