体验服新英雄实在抢不到,玩了下改版的太乙,对比正式服版本绝对是史诗级加强了,另外可以预见的,在体验服不削弱的话,下一个版本,我们的中单太乙真人就要回来了。
王者荣耀太乙现状是全段位出场率辅助倒数,1350分段仅次于盾山,不过盾山是因为ban率导致的倒数第一,顶端局胜率48%,kpl胜率42%。
这两个版本太乙的确不太行了,加上王者荣耀在太乙的核心调整里一直在削弱伤害,导致中单法太乙因为伤害不行也退出了舞台。
而这次调整后太乙的手感上是优化了一个层级,二技能其实刚出就很难用,上次把延迟时间从1秒改成0.5秒,都感觉前摇明显。
这次改成移动施法,增加长度宽度的施法判定,增加2技能衔接闪现,也算是跟上时代的手感优化了,至于删除舔队友的设定,其实这操作除了开局舔队友,使用场景不大。二技能的改版很离谱,感觉很多原本舔不到的地方,硬是过去了。
另外让太乙可以回归中单的核心,是一技能的改版。初代纯AP太乙,一个满蓄力炉子可以直接秒了脆皮,削到现在蓄力满一个炉子也有3000+伤害,脆皮半管血还是有的。
这次的调整核心就是满蓄炸到人直接开第二下,现在的正式服是一技能被动是满蓄炸到英雄会刷新cd。这时候我们是要手操开第二个一技能的,中间有一段手动延迟,优化后虽然有人吐槽宝宝荣耀。
不过太乙的二段炸的确更加顺滑了。自动续炸0后摇,比国服卡续炸还稳,而且现在被控制是不能手动续炸的,体验服被控制时间自动续炸还能给盾。
护盾是原本的加双抗改成加护盾,感觉也还行。
其实王者荣耀太乙,苏烈。明世隐,项羽一类辅助,出输出伤害都是不低的,主要是王者荣耀的输出装备属性都挺高,全输出的苏烈可能一个大招就把脆皮秒了,限制他们的更多是输出场景,比如苏烈需求大招+闪现,一局也用不了几次。
太乙也一样很难舔到c位打满伤害,二技能的前摇基本有手就能躲,现在优化后可以极大改变这个现状,一技能的伤害更是直接自动化了,看着蓄满力就能2连炸,不要太简单。接着太乙回归的条件就凑齐了。
感觉后续很大可能会继续拿太乙的伤害削弱,毕竟只要伤害够低,太乙也就只能去玩辅助。不过这些改动加强后,太乙也绝对是下个版本的辅助黑马了。