大家好,近日,王者荣耀体验服迎来了一次巨大更新,不仅上线了新英雄海月,还把打野刀全调整了一遍,改动内容非常多,估计会放在S29赛季上线。
(体验服原本是下午18点更新完毕,我打算第一时间去测试海月的。谁知道推到了13日0点更新,现在只能根据公告来解析环境内容,明天再给大家展示海月的技能解析)
①野区前期经济
野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和正式服保持一致
【解读】野怪的经济提升了7.1%,12分钟后保持一致,会让打野的野区收益变高不少,随着每一个野怪的收益提升,也会扩大反野的价值,让打野需要更注重野区的平衡。
②野怪刷新频率
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒
蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒
其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒
【解读】野怪的刷新频率也降低了5秒,主要会造成两点影响。
第一点,打野的经济得到进一步的提升,同时,等级也会加快很多,因为打野刀击杀野怪会有额外的收益,最多可以增加30%经验和20%金币,这也是打野的等级一直能保持较高水平的原因。
换句话说,S29赛季打野的发育速度会迎来“质变”,还可以快速的叠满打野刀的层数。
第二点,红蓝buff的持续时间也会降低5秒,使得打野在刷完野区之后,可支配的时间变少一些,没办法频繁去蹭队友的兵线了。
毕竟等级在前期太重要了,升一级就相当于领先500左右的金币,如果为了蹭线而导致丢野怪的话,那打野的战斗力也会被影响许多。
③野怪血量
小野怪基础生命值:100% → 88%
蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700 → 6000)
暴君/主宰基础生命值:100% → 92%
前4分钟野区精灵保护数值提升:10% → 15%
【解读】野怪的基础生命也降低了不少,低了8%~12%。让打野可以节省一点刷野时间,同时,也会更方便敌人反野入侵,使得野区资源的争夺更频繁。
此外,为了避免前期弱势的打野太被动,也适当的提升了5%的野区精灵保护的数值。
④打野刀功能定位
打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)
【解读】从上图中,可以得出五个变化。
第一个,所有打野刀对野怪的伤害都会降低,特别是浴火之怒(黄刀)对野怪的伤害下滑了50%,这主要是为了平衡野区,在下调了野怪的基础生命之后,打野或者边惩英雄的刷野效率不至于超标。
第二个,巨人之握(肉刀)的层数变成了击杀野怪获得,换句话说,边惩或者辅惩英雄都不可以再出肉刀反野了,这件装备只能打野出。
肉刀张飞和明世隐“史诗级”降温。
此外,每层增加的生命也降低了40点,基础生命低100点,但叠满20层后可以额外获得400点生命,换算下来,满层的紫刀会比以前少500点生命。
第三个,浴火之怒(黄刀)和巨人之握(肉刀)不再无视前4分钟的野区保护,反野难度增加了许多。
第四个,浴火之怒(黄刀)的价格少了120金币,所提供的120点双抗也变成了1000点生命,此外,前10分钟的黄刀不再降低对兵线的伤害。
显然,边惩或者辅惩英雄以后都得出黄刀了,不过,相比之下,肯定是旧版肉刀更有压制力。
第五点,打野刀替换之后,不再继承层数,主要对“换刀流”有所影响。
⑤中路河道之灵刷新时间
中路河道之灵刷新时间:60秒 → 30秒,刷新间隔和经济不变。经验调整为和边路河道之灵一致
【解读】中路河道之灵开局30秒就会刷新,这也是野怪刷新的节点,显然,打野是无法争夺河道之灵了,除非1级中线开,但中线开的风险很大,我觉得路人局执行起来比较困难。
此外,中路河道之灵的经验会提高不少,跟边路河道之灵一致,这点很重要,毕竟前期的经验绝对会经济更有价值。
抢到河道之灵就意味着能早一点升4级,让中路和辅助的前期战斗力更猛。
⑥对抗路传送机制
【解读】是的,你没有看错,上个大版本的“废案”,对抗路的传送花又来了。
“传送花”属于机关单位(类似于防御塔),仅可受到普攻伤害,不会受到技能和惩戒伤害,击破后获得一次性传送技能,能在120s内随时随地使用。
传送花的落点,仍然在发育路河道邻近暴君位置。
传送花的落点
不过,与之前不同的是,旧版的传送阵并没有移除,而是跟传送花共存,并且,共享CD。
什么意思?
也就是说,当你使用传送花之后,120秒内不可以再用传送阵,这是为了保证对线劣势的一方,不至于支援能力过低。
说直白一点,S29赛季的传送花依旧是兵家必争之地,能抢肯定要抢,毕竟有了传送花,随时随地都可以支援发育路,如果没有抢到,就只能蹲在对抗路,等对面传送后,再用传送阵支援了,变得相当被动。
总结。
以上就是8.12体验服更新的重点内容了,除了传送花之外,主要的改动分为两部分。
(传送花不知道会不会再变成“废案”,所以,暂时不细聊)
第一部分,关于野区。
打野在野区所获的收益会变多,发育速度变得更快,但被反野的压力也会随之增加,要是前期丢了一片野区,就很有可能被拉开较大的等级差距,导致战斗力不对等。
所以,S29赛季估计还是不能选择前期过于弱势的阵容,如果打野的前期战斗力太低,那就必须要补强势的中辅。
第二部分,关于中路。
S29赛季的打野为了守住野区的资源,没有太多时间可以蹭线了,这样一来,对于中路来说,肯定是一件好事情,起码不会被蹭线蹭得太难受,有了一定的经济基础。
此外,中路河道之灵所带来的收益变高,也是利好中路发育的关键点,起码1分钟之前,中路是有对线期的,不会因为抢线过慢而导致节奏崩盘,使得中路英雄的可选择性变多了。
像安琪拉这样斩杀线特别高的法师,就不会太过被动了。
当然,中惩流也可以期待一下,毕竟浴火之怒(黄刀)不再会降低对兵线的伤害,法师带惩击的话,能稳稳的抢下中路河道之灵,让自己比对面快半分钟升4级,也是一个不错的选择。
总而言之,S29赛季变化最大的位置,估计就是中路了,毕竟每个赛季的环境走向,跟新英雄的定位有很大关系,新英雄海月是法师,自然不会太弱。
不过,具体能不能让中核回归,还有待观察,我觉得中路玩家先别太过乐观,毕竟打野不来蹭,射手和对抗路也会来。
没有办法,王者荣耀的地图太小了,会放大中轴的重要性,如果对面抢了中线,自家没有抢,那支援和入侵的压力明显给到了自己这边。
前期打野是不能崩的,崩了就意味着提前守家了,换句话说,打野过高的胜负权重没有降低,那中路还是很难迎来春天。对此,你是怎样看待的呢?欢迎评论。