牛魔真可谓是王者荣耀中的版本常青树了,虽然在职业比赛中现在出场的比较少。但是在路人局中,不管什么段位,只要拿出来,都给人一种非常安心的印象。
那牛魔这个英雄为什么会常年占据胜率榜前列呢?
一、辅助的属性
辅助从类型上来说,大致可以分为拉扯型、强开型和反手型三种。
三种类型各有利弊,相对来说,三种类型也有一定的克制关系。
一般来说,拉扯型克制反手型,反手型克制强开型,强开型克制拉扯型。
而牛魔,就是一个兼具强开型和反手型两种特点的辅助。
反手很简单,敌人冲上来的时候,一个大招就劝退了。还要死不死往上冲,那就得硬吃大招了。打反手大招的牛魔,命中率还是蛮高的。
而且牛魔在有闪现的时候,大闪的操作,也有极强的开团能力。
所以,牛魔除了比较恶心庄周之外,基本上没有天敌可以完全压制他。
二、队友的配合难度
从三种类型的辅助的团队默契度要求来说,拉扯型的难度最大,反手次之,强开最简单。
拉扯型的上限更高,但是对于团队配合度要求也越高。
因为拉扯型,顾名思义。就是在游击战中,不断消耗敌人,慢慢打下去对手的状态,或者骗出来敌人的核心技能。最终利用状态差,来打败敌人。
但是,因为需要反复的拉锯,就很难让团队中的每个人都有一个统一的思想。开始可能还好,但是时间稍久,有的人觉得可以了,可能就上了,有的人觉得还不行,还想继续再拉扯。就很容易造成团战的脱节。
这也是越到高端局,像是大乔、孙膑这种拉扯型辅助越多的一个原因。但是在较低的段位,这种辅助英雄真的很难用。
反手型相比于拉扯型稍微好一点,但是,也比较容易脱节。
因为反手型一般都是等敌人冲上来之后,再开打的。就有可能造成,有的队友觉得能打,就上了,有的人觉得打不过,就跑了。这也是常有的事。
毕竟,兵败如山倒不是说说而已的,古时候几十上百人追着上万人跑也是常有的事。为啥?就是因为你不知道这上万人有没有人敢跟着你回头的。如果都不回头,那你回身,不是送人头的?
这种类型相对好一些,是因为这是完全看队友的意识的,只要队友有意识能跟上反打,就够了。
而强开型,无疑是最简单无脑的。
跑路的时候,思想不统一,这很正常。但是进攻的时候就不一样了,非常容易统一思想,最多也就是谁快点谁慢点的问题罢了。
这对于路人局大家都没有什么默契,甚至连语音、信号交流都是一种奢望的形势下,越简单的,就是越有效的。
而牛魔,就是兼具强开和反手两种属性的辅助英雄,就很容易和队友配合起来。
三、完美团战概率高
控制的类型有很多,最有效的。就是能把敌人留在原地,又不能进行任何操作的控制能力了。比如眩晕、击飞、石化、冰冻等等。
另一种就是强制位移技能了,比如项羽的一技能,苏烈的二技能等等。相对来说,会把敌人推远,队友就很难跟上输出。
包括像关羽一样,为啥关羽往往要选择绕后?很大一部分原因,也是因为,你大招把人都推走了,那你去一打五啊?
而牛魔,就是上面这种能把敌人留在原地,又不能进行任何操作的“击飞”控制了。
牛魔的大闪,不仅突然性比较强,而且再加上二技能的连控的话,控制时间还非常长,范围还大。
敌人不会动,队友就很容易补上输出或者控制,相对比较容易打出来一波完美团战。
甚至可以说,一局比赛能不能赢,就看牛魔能不能开出来一个好的大招了。
开出来,团灭你。开不出来,二技能拉回来就是了。等120秒闪现CD,接着开你。
四、其他作用
除了以上的这些,很强的功能性和保护能力。
比如,被动可以给血量最少的队友增加双抗。这就让下限,非常的高。我就是站在C位旁边不动,你想把C位切了,都要难很多。
一技能还有一个大范围降低敌人输出的效果,不管是保护还是团战限制,都是非常理想的效果。
结语
所以来说,牛魔就是一个非常百搭的辅助,不管在任何段位任何阵容,都能发挥出来作用。再加上自身的坦度也还不错,全部算下来,算是所有辅助中绝无仅有的。
胜率高,也就不难理解了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持与阅读。