说起穿越火线,相信大家都很熟悉了,这款十一年的老游戏陪伴我们至今,依旧还是国内的热门游戏之一,这款游戏玩法多种多样,但有一种玩法不被认可但却非常受玩家们的欢迎,那就是卡游戏BUG,生化酒店卡那个滑道,卡进去连终结者抓不到,简直无敌,有的还能卡到墙里面去,对于部分玩家来说,卡BUG才是CF的终极奥义。
不过随着CF对于绿色游戏的要求越来越高,因此卡BUG有着封号的危险,现在卡BUG的玩家也越来越少了,不过在穿越火线中,有一个不引人注意却常常都在被人用的BUG,那就是闪身打法。所谓的闪身打法,也就是在掩体后快速的位移游戏角色,比如在一根柱子后面无限左右闪身,这让别人很难打到,在一块石头后面无限蹲起,又称闪蹲,在沙漠灰这张地图里面,狙击高手在A点箱子后无限闪蹲,简直无敌了。但是绝大多数玩家在闪蹲的时候其实也是为了闪蹲而闪蹲,真正会玩的玩家就会打提前枪,比如沙漠灰这个点,潜伏者就在A大无限打提前枪,总有一颗子弹会打到,因为玩家用不到极致,真正能把闪身用到极致的,对手连人影都看不着。在穿越火线中,能够达到这种水准的,目前所知全服只有一个,那就是AG战队的宠儿,在职业圈中,有句话叫做:给我(宠儿)一根柱子,我能撬起来一个冠军。宠儿更是被叫做“日柱狂魔”,最经典的是2016年的CFS中国区总决赛,在对方狙击手架着他位置的情况下,宠儿利用闪身反杀,对手连红名都瞄不到,更别说看到他的人了。宠儿之所以能够完成这样的操作,一是他那单身20年的手速了得,二是穿越火线的游戏特色,因为穿越火线的Tick只有16,tick的意思就是服务器每秒刷新频率,16tick就是每秒刷新16次,如果通过极快且熟练的操作,就可以做到连服务器都看不到你位移过去了,更别说对手了。而同类型游戏CSGO的tick值达到了64,在电竞比赛的设定当中,更是高达128tick,因此在CSGO中,并没有闪身这种操作,tick值的高低对游戏体验有很大的影响,在射击游戏中有这么一条谬论:玩CF的都是菜鸟,玩CSGO的才是大神。其实高tick值最大的好处就是可以区分游戏水准,高Tick值会让水平强的人更强,水平差的人更菜,CF玩家去玩CSGO,一部分人会变得超级强,一部分人会变得很菜,只是16tick的穿越火线很难分清楚这部分人的真实水准,因此CF中有很多伪大神,但同样不乏一些真正的射击高手,总之就是那句话:玩得好的人玩啥都厉害,菜的人玩啥都菜。大家平时在玩游戏的时候喜欢用闪身操作吗?觉得这个操作有没有用呢?