《穿越火线》高清竞技大区(以下简称CFHD)在12月5日正式开启了先锋体验测试模式,和原先的《穿越火线》想必,CFHD保留了原版本的原汁原味,并且大幅提升游戏的画质和帧数,优化射击时的手感,还增强了游戏的公平竞技性!那么新版的CFHD与原版相比,究竟都有哪些不同呢?
首先,还有很多人比较感兴趣的瞬狙和跳狙,这边我觉得CFHD做得依然是很接轨曾经的CF,手感和老版很类似,甚至开镜的跳起和调焦时候的手感做的也很类似,这里也放一波我的连跳瞬。连跳在CF里也是很重要也很怀旧的一波操作,在CFHD里依然保留了这种操作,作为身法的一部分,连跳可以更快地到达目的地的同时,规避很多敌人的火力,非常轻盈,在上个操作里面。
我用连跳更快抢到了运输船的位置,将敌人架死,出其不意完成了对敌人的击杀,而在游戏中连跳和鬼跳的应用还有很多,不仅仅是一种可以应用的身法,才可以让你在对局中掌握更多先机。关于瞬镜,这里也给大家做一个简单的教程,在CFHD里面,瞬镜的操作如果做得很精细,可以甩出非常意想不到的操作。
我发现了敌人架死在了狙位,第一时间捕捉到了敌人的位置,在闪身PEEK的同时直接开镜。开镜之后并不用直接瞄准敌人所在的位置,而是先开镜以后去调整,直接开镜,然后选择调整镜头去“拉”敌人出现的位置,而不是用准星去“瞄”敌人,如果选择开镜以后再去瞄准敌人,速度就会慢一些,战机稍纵即逝。
开镜之后不用调整, 直接拉敌人出现的位置,然后直接开qiang,减去了瞄准的这一过程,所以速度极快,让敌人没有反应的时间。在拉的同时,扣下扳机,完成击杀,然后取消拉栓动作,回到掩体后面,避免其他敌人架住你对你进行反击。总体来说,游戏的手感和过去一样原汁原味,地图的结构一样,qiang械的内容一样。
不过画面有了很大的提升,也是一种对于画质的升级的同时,手感和操作的全面保留与再提升。在游戏的菜单,我们也可以看到原来的英雄级武器取消了,转而以一种武器外观改变的形式来表达同款武器的不同外观,这种用同款武器的不同外观的表现方式,我觉得是一种非常有意思的尝试。
将武器的外观作为皮肤加入进了游戏,可以在不影响武器性能的前提下,最大幅度让玩家手里的武器不单调不枯燥,也是一种非常个性化的游戏体验,就像在CF原来加入英雄级武器加入之前一样,找回了曾经热血的感觉,十分怀旧十分复古。而在CF中一些有名的武器外观也会作为皮肤的形式进行回归,现在大家拿着手中七彩斑斓的武器相互对射,却又不是英雄级武器。
这种感觉十分梦幻,就像是对于曾经的传承一样。而从老CFER的角度来说,因为CF和一些射击游戏存在这样那样的手感不同,而让很多老玩家对于CFHD的手感有忌惮,我觉得完全没问题,无缝接轨是可以的,只需要简短的适应和调整就可以在CFHD里重现和CF里一样的感觉。