明明是同时期的神作,为什么“猎天使魔女”那么火,而它却凉了?

时间:2022-08-06 22:54:56 来源:电竞网

如果你有接触过大部分白金工作室的游戏的话,那么应该多多少少有听说过《绝对征服》这款作品。此作于2010年发售,与白金工作室的名作《猎天使魔女》同期,也是主打动作游戏的白金工作室少有的射击游戏。这次,我们就来好好聊聊这款特殊的作品。

《绝对征服》可以说是一款相当具有挑战心态的第三人称射击游戏,尤其放眼于日本业界,射击游戏并非日本业界热门,但白金工作室仍然将一款极富特征与射击要素的动作游戏表现出来。虽说如今猎天使魔女已经即将推出三代,而当初本作预留的伏笔则仍音讯全无,可以说有着不同的命运的两者。

《绝对征服》极富刚硬性格的爆破、军事以及科幻感,对于子弹时间已经不算陌生的当下。将子弹时间作为主打并带入一款穿越火线直闯太空殖民卫星的射击动作游戏,内容有着许多豪爽的冲锋陷阵与英勇事迹,与金属罐头的驳火和陆战队弟兄的同进同出,气氛十分紧凑,几乎在交火与行进间穿插,象征着大敌当前的危急时刻。

受到敌人控制的殖民卫星,恐怖的大范围毁灭兵器,敌对势力与源源不绝的叛军,伴随着死不足惜的勇士们,在这款撑足了英雄瘾头的游戏中,仅仅以最后的简短口述表现了对于这些伤亡的哀愁兴叹。可想而知享受着这场战争游戏的过程中,毁灭仿佛是烟火,死亡只是流星,我们快马加鞭地穿越这片死阴之地。

主角为先进武装实验的测试要角,一方面也是为了营救受困的研究人员,另一方面也是将这套系统带入战争实测。子弹时间配合奔驰与先进武装导引,让主角能吸收武器强化机能,搭配喷射奔驰以及缓速效果的子弹时间,这样一个能穿梭枪林弹雨的英雄就完美登场。

游戏中没有血条,依靠着全是装甲能量提供喷射与子弹时间两种机能运作,并且在能量耗尽前能承受一次濒死伤害,借由触发濒死也能启动最后一次的子弹时间,以作为回击或逃跑的必要应对。在这之后的装甲强制冷却,是最后的生与死交界。强制冷却可视为虚弱状态,当下只要在一击重伤,就是英雄变成墓碑的时刻。

游戏靠着这样的回复机制与战斗机制的融合,相当贴切地释出这样属于战斗装甲的英雄时刻。生于装甲的英雄,死也在装甲破灭的时刻。感觉上玩家的操作就是在这条线上来回奔波,接敌并且射击,在枪林弹雨中学着躲避火线,予以回击并且击破要角,因为这些铁皮罐头中总是有许多厉害的角色,很可能一发能量炮就能击破主角的英雄光环。

同时机甲的武装系统靠着重复叠加枪械来获得升级,也包含了破片手榴弹与电磁干扰手榴弹。其武器系统从基础的步枪、机枪以及火箭弹,还有近身用的霰弹枪与电锯切割器,电锯切割器有时还能代替近距离攻击,让原本的是两片刃的肉搏战获得保障(肉搏战会一次耗尽能量,让主角虚弱)。

从预告到正式开场,就是一整场战场穿梭,自太空港的登陆作战,在大片的爆破与伤亡间穿行,仿佛没有时间回头,好似只能继续突击才能拯救大伙,一整个战场显得激昂、刚硬、热血却又糊里糊涂。部队推进击败守备部队,更大更猛的家伙在轰隆声中登场,这些大型兵器挟带着威力惊人的武器继续肆虐全场,但对于主角来说只是行动目标与场地障碍。

真正威胁主角的则是人形暗杀兵器,致命的流弹与冷不防地发射的聚能光束,穿越掩蔽物直接摧毁主角,或是在场地穿梭间因为稍有不慎的话,就会因为能量耗减而受困战场中央。人形暗杀兵器以及废弃物集合体,都是一流的单兵毁灭武器,有时也是在一个近身接触下就被对手给干净解决,战斗不得不注意起那些没有火炮与枪械的家伙,有时则是致命的绞杀怪物。

整款作品体现出了该作的特色,并且也巧妙回避了与近似游戏的不足处。这款动作射击游戏比较起射击,更像是一款以子弹作为砍打的动作游戏,更契合的小规模战斗,加入了掩体与多种武器设计,改变动作游戏的主体招式,朝向更为直觉的射击向。

许多设计可以感觉到这款游戏的射击是更具挑战,例如最基础的套入计分模式并强调时间。而非一般单机射击走向大型故事或者是更复合的场域、事件演出等,《绝对征服》可以说在某些特征上可以感觉到虽说子弹时间更为直觉且刺激。不过搭配上的系统反倒保守许多,场域多半平面且不会有更复杂的元素组成。

整款作品可以说仍是一个动作游戏,强调一个小规模的战斗,辅以更巨型的舞台与惊心动魄的演出,无论是宇宙战舰到绝体绝命的各式穿梭射击,它已经将元素掌握到更契合的阶段,让人留下足够的强烈印象。

舞台与演出有着战士出征的激昂,射击的技巧性与物品系统也有延伸出所属的技巧。子弹时间与装甲系统可以说相当契合,这个核心让这款游戏玩起来爽快并且也包含技术,一如该如何杀入阵线并且瓦解攻势,可以保守也可以躁进,攻击能刁钻也能像洒弹药般打得战战兢兢。这可能是它挺有趣的一点,不会过于死板且广度不错。

虽然玩不成花式杂技,但也能见招拆招瓦解眼前的攻势,并且在大大小小的战况中感觉到英雄的滋味,一发微薄但精准的子弹,能够克敌制胜。总的来说,《绝对征服》是非常不错的一款作品,只可以当初商业成绩不太理想,以至于一代之后就没有了后续,可以说是相当地可惜。

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