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没希望了,《三国杀》从《军争篇》后就走错了路子,风林火山搞出来一些神角色太过于强。卡牌游戏,有自己构建卡组的,有公共牌堆的,这是完全不同的两种玩法,《三国杀》是公共牌堆游戏,但是后期并没有在牌堆上面下太大功夫,反而是在英雄上不断推新加强,直接导致游戏崩盘。
这类卡牌游戏运营的思路,就是不断推新的公共牌堆,淘汰旧的牌堆,而人物角色出新,要使劲克制,不能多出。
我原来以为《三国杀》的更新套路,应该是在原有英雄的基础上,更换公共牌堆,按《军争篇》的思路分战役推卡牌包,《军争篇》做得就很不错,火攻藤甲、铁锁连环都是三国上可以找到渊源的,增加了游戏机制但不会影响平衡。
本来《三国杀》是真的有潜力成为中国第一大持续运营桌游的,我从高中打到了大学毕业,用的是纸牌,很多女同学也学会参与了,一度替代了外出斗地主和打麻将,但估计这样赚钱没有卖人物赚的多,可惜可叹。
已经不可能了,大伙应该都玩过穿越火线(CF)吧?就算没玩过,也应该有听说过。
当年号称“三亿鼠标的枪战梦想”的穿越火线,曾经火遍大江南北,那时候的CF是日活跃玩家数量最多的游戏之一,但是自从第一把“英雄级武器”火麒麟横空出世以后,这样如同杀鸡取卵的营销手段大幅度的加速了这个游戏的衰落。
为了改变这一现状,策划大胆的决定放开英雄级武器需要氪金购买的限制。免费给玩家提供源系列的阉割版英雄级武器,甚至非阉割版的,也有机会获得期限版本,或者以低廉的价格获取永久版本(比如我一个朋友就以几十块钱的低价通过抽奖获得了永久的黑骑士)。
这样一来,大家都有了英雄级武器。看似游戏环境更加趋向公平了,平衡性也做好了,但并没有出现策划想象中的玩家大规模回流的情况,仅有少部分玩家回坑,甚至还促进了一些老玩家退坑,总体来说这个游戏现在依然处于一个“半死不活”的状态。再也回不到当年的巅峰状态了。
为什么呢?因为大家已经找到了更好玩的游戏,穿越火线当年的爆火,一部分原因是因为当年还处于一个网游市场比较贫瘠的状态,大家能选择的游戏远不如现在多,想玩fps网络游戏,很多人只能从CSOL,逆战,穿越火线三选一。
而到如今,同类型的fps游戏太多了,而且各方面都甩穿越火线八条街,比如CSGO,瓦罗兰特等等。就算穿越火线有所改善,大家也不愿意再选择他了。因为他的HD版本都比老版本强得多,无论是画质,玩法,还是平衡性。
而相对应的,这么做还会让很多氪了金的老玩家退坑。因为对他们来说,游戏环境变成这样。他们氪的金就失去意义了,觉得游戏公司背刺了他们,这样想也很正常,人之常情,毕竟对于这种存在氪金影响游戏数值和平衡的游戏来说,氪金的动力就是为了当人上人,现在都一样了,当不成人上人了,那就不玩也罢。
所以像题主提出来的问题,出发点很好,但是对于一个已经行将就木的游戏来说,已经无力回天了,甚至一旦策划有这个想法,立马就会跳出来一大堆充了几千上万的氪金玩家表示反对,你觉得策划会为了氪金党得罪白嫖党么?不太现实。