CF:放弃挣扎的不只是“小红”,更多的或许是部分生化模式机制

时间:2022-03-23 10:08:00 来源:电竞网

对于我们穿越火线的生化模式,从原始的生化模式逐渐加入后续可玩性更高的30人生化以及后续火热的乱斗模式,而无论是何种生化模式,目前都存在一个相同的问题,那就是有着不少的“挂机”僵尸。

对于这一点想必小伙伴们是有目共睹的,甚至说在我们身上也真实的发生着。开局时可能并没有几个小伙伴会选择挂机玩手机,但是在一些模式只要一被感染之后,似乎继续游戏的动力就大大降低,挂机玩手机自然就成了多数小伙伴们的选择,“放弃挣扎”则是小伙伴们一直调侃的话题!

在我们穿越火线今天的16人生化模式,想必冲分的小伙伴们都经历过复活点刷分的体验。长期以来我们生化模式加强武器不断革新使得16人生化受到千百层的打击,不平衡在16人生化表现得淋漓尽致,所以在今天放弃挣扎的小红是越来越多~

另外在今天的16人生化模式,作为幽灵中的BOSS终结者其实早已经沦为活靶子,头上自带“终结者”的标识为小伙伴们提供了再好不过的提醒,在今天的16人生化模式,一群人追着终结者打的景象已经是十分常见,甚至对于一些高手来说也不愿意游戏幽灵,宁可重进不愿意继续游戏!

问题一直存在,关键是要如何解决!

对于今天的部分生化模式,挂机已经是相当热门的玩法之一。小伙伴们也表示,明明佣兵的体验可以做的那么极致,为何幽灵的体验较佣兵能差这么多,除了30人系列的终结者模式,像16人终结者、救世主、甚至是追击模式其实都需要系统性的革新!

对于革新的方向这里简单提出一些建议!

建议1.对于16人系列生化模式,幽灵被击杀之后进化等级应该保持不变,目前16人生化母体被击杀之后重置进化等级正是不少幽灵选择挂机的主要原因,这方面有待重新审视!

建议2.后续应增加更多的生化幽灵增益道具,目前生化模式强化处于一种不断更新的趋势,幽灵方面却停滞不前,这样下去所谓的动态平衡迟早要完,所以幽灵的增益道具也应适度出现!

当然不至于这些,屏幕前的你又有哪些好的建议?欢迎小伙伴们讨论!

1/1页