Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线今天的战场,角色的变革是异常精彩的,从小伙伴们再熟悉不过的火线三兄弟到今天的各大女神角色,能让角色出现如此变革的不仅仅是角色的外观,更多的则是背后的属性!
当年,复仇者角色的出现引起万千小伙伴们的热衷。在当年那个年代,复仇者角色的外观并不出色,早期的灵狐者、夜玫瑰等可以说是碾压复仇者的存在,但是让万千小伙伴们放弃靓丽的角色选择复仇者的原因就是其出色的属性,属性才是影响玩家选择角色的主要因素~
在后续,功能型角色打破概念般的出现在小伙伴们的眼前,多达十多种的属性供小伙伴们自主选择确实空前绝后,早期的可能是单个属性的功能型角色,再往后,双防、甚至三防功能型角色多次的送出之后,小伙伴们更是发现这类角色的魅力所在,属性自定义角色的利用率大幅提升!
得益于角色的飞度发展,在今天我们的穿越火线。像防闪、防雷、防摔等属性似乎是只能从角色范畴考虑,虽然也不乏一些防闪的功能型道具出现,但是“角色属性“却是深入人心的,甚至多数小伙伴们在今天也没考虑过这些所谓”角色属性“换个载体会是如何?
“角色属性“换个载体又如何解释?
其实通俗的理解的就是将当前一些所谓的“角色属性“赋予给后续的武器身上,彻底的解放角色的部分属性槽,让小伙伴们在游戏中可以体验更多的属性!
可能有部分小伙伴们会问:既然角色属性目前可以满足一切需求,为何还要将属性搬到武器身上呢?这样做是不是有点多此一举了?
答案:自然不是多此一举,对于当前大部分角色,二防也好、三防也罢,其实目前像防闪、防雷等这样基础的一直占着角色槽位,是否有一些浪费了?如果这些属性可以在武器身上体现,角色不就可以赋予更多的实战属性了嘛~
比如说全新的干扰手雷就是一个相当不错的实战属性,但是按照目前的角色槽位明显是有些不足的,基础三防+自动装弹+干扰手雷已经需要“五防角色”,这明显是不太合理的,所以后续能否将部分基础性的属性如防闪等赋予到武器身上,那也算是火线新世界了吧?对此你的看法是?