大家好,我是戎马定半生。最近闲暇之余玩了下三国杀移动版,但是段位却不升反降,于是我去玩了一些其他模式,结果却令人险些弃坑。如今三国杀的主要模式究竟成什么了?神仙乱飞的军争场,壕气冲天的排位赛,奇怪的国战场。这款游戏怎么变得这么难玩了?
五人军争无人军争场是三国杀移动版最经典的模式,这里面不仅有身份的猜测。也有团队协作的能力,可谓是实力与智力的较量。不过如今的五人军争场完全就是个人能力的较量,一个逆天能力的武将完全不怕敌人猜出自己的身份。基本上每局都会出现史诗级武将,甚至是神将,余下的回合就是他们一打4的存在。
八人军争说实话,八人军争场的趣味性比无人军争场更高。五人军争场中只有2个反贼,他们2人要对抗3人,在人数上处于落后。但是在八人场中,4名反贼对4名敌人,完全不用猜身份直接刺杀主公就行,瞬间就能把游戏推向高潮。
不过如今的八人军争场神仙乱飞,如界徐盛、神曹操、神郭嘉、徐荣、刘焉等一打7的武将每把都能碰见。即便是和他们一起躺赢,那也毫无参与感,没有多少感觉。
国战模式一直以来,国战模式给人的印象就是公平。里面基本都是标准将,更能考验玩家的操作。不过现在的国战中出现了越来越多的超一流武将,如许攸、陆抗、杜预、沙摩柯等史诗级武将。严重影响了平衡,如今的国战想要获胜太难了。并且国战不臣篇出现了特有的锦囊牌,虽然大大提高了对局效率,但间接也让那些强将变得更强。
排位赛自从排位赛出来后,本人主要玩的就是排位赛。因为人数多的模式等待的时间太长了,排位赛选择的武将多,并且段位高了会有奖励。在以上四种模式中,排位赛稍微算是平衡些。虽然也会遇见神将和史诗级武将,但出现的次数并不多。大概原因就是,他们用这些神将去军争场中虐菜了。
最后总结自从留赞出现后,三国杀移动版的武将的实力直接逆天,一打2完全不是问题。在大多数人的眼中,卡牌游戏比的是操作、玩家的智商,但现在却比的是氪金。只要用钱就能解决一切问题。这让我想起了《穿越火线》,当年小编也是这款游戏的忠实粉丝。但自从出现【火麒麟】后,我就猜到这款游戏要凉凉了,事实也是如此。如今,平民玩家要想在三国杀中获得公平竞争的体验感,恐怕只有1v1了。更多三国杀资讯,就在戎马定半生!