嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!不知道大家有没有关注掌火上新一期的“穿越火线吐槽审评会”?在这次的“穿越火线吐槽审评会”内容中,第一个回答的就是很多玩家都在关注的“个人仓库容量不够用”问题。
虽然在此前的游戏更新中,官方先后对个人仓库进行了“扩容”和增添了仓库道具删除系统。但是从现实情况来看,很多玩家依然是面临着个人仓库“爆仓”的尴尬问题。
针对这一问题,“穿越火线吐槽审评会”内容中也是给出了回应:在后续版本中,会对仓库进行一次较大的优化。不过在很多玩家看来,想要缓解当下游戏中个人仓库的“爆仓”问题,无外乎下面这几种办法。
个人仓库“扩容”
可能在一些玩家看来,继续对个人仓库进行“扩容”只是一种治标不治本的办法。不过从现实角度来看,其实大部分玩家所面临的个人仓库“爆仓”问题并不是那么严重。
简单的进行一次“扩容”,不仅能够解决大部分玩家的“爆仓”问题。而且也能确保在未来较长一段时间里这些玩家不会再受到“爆仓”问题的困扰了。最为重要的一点是,个人仓库“扩容”也是解决“爆仓”问题最为直接有效的一种办法,可谓是立竿见影。
所以小编觉得,针对个人仓库的优化,“扩容”是最为基础和必要的一种手段。可以在进行仓库“扩容”后,再去探讨解决“爆仓”问题的其它办法。
多余武器分解
此前游戏更新中所推出的“道具删除系统”,可以说解决个人仓库“爆仓”问题的最佳手段!甚至从理论层面来分析,“道具删除系统”可以彻底解决个人仓库的“爆仓”问题。
但现实情况是,很多玩家都舍不得删除那些来之不易的游戏道具,哪怕是重复的。而且针对源系列和御系列这样的游戏道具,也是无法进行删除的。对此,小编觉得可以考虑在后续的游戏更新中,加入个人仓库“道具分解系统”。
不同于“道具删除系统”,“道具分解系统”针对所分解的游戏道具可以返还某种游戏收益。比如大家永远不嫌多的火线币和觉醒宝石这些。只是考虑不同武器的价值,小编觉得有必要在“道具分解系统”加入一个随机设定。
也就是分解一款游戏道具所获得的收益是不确定的,这样一来就不用针对每一款道具来单独进行“定价”了。
武器合成系统
在上一次的新版本更新中,游戏交易所中新增了一个“合成系统”。基于这一游戏思路,小编在想个人仓库中有没有可能也加入这种“合成”系统呢?
比如任意三款永久武器,有机会合成出一款永久稀有道具,大家觉得如何?
结语
好啦,今天的内容就到这里了。那么在大家看来,想要彻底解决个人仓库的“爆仓”问题,还有哪些可行的办法和思路呢?