Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线的生化模式,从原始的生化模式逐渐加入后续可玩性更高的30人生化以及如今的乱斗模式,而无论是何种生化模式,目前都存在一个相同的问题,那就是有着不少的“挂机”僵尸。
为何有如此数量的“挂机”僵尸呢?
难道说生化模式的体验感就仅仅停留在佣兵方击打僵尸的时候吗?这样当然是不对的,不过却在不同的生化模式中又有着不太相同。其中在我们穿越火线的追击模式,僵尸方硬冲有点不太理性,也正是因此,“打鬼笑嘻嘻,变鬼玩手机”的说法在追击模式中流行开来。
而目前我们的追击模式中总是存在一部分的僵尸挂机,特别是在全新生化追击地图暗影宝藏岛地图中。挂机僵尸乃家常便饭一般,与其费事费力花大功夫去感染一个到两个佣兵获得一点点的分数加成,还不如玩手机给人带来更多的快感,有多少“玩手机”的小伙伴们正是此种心理?
全新生化追击机制下挂机僵尸有何改善?
同样是暗影宝藏岛这张地图,其创新性的引进了全新是生化机制。那就是生化幽灵可以获取一些增益道具、同时还加入钢铁等终结者,是很强,但是佣兵的增益道具更为强势,各类的火箭筒、震撼弹、生化手雷等,你一个小僵尸花了好久冲到了前线,结果一火箭筒给你打回老家,不挂机才怪呢属于是~
所以结论是:有改善,不太明显!
那么如何从根本上改善挂机率?提高玩家的积极性呢?
不知道小伙伴们有没有这样的经历,自己费事费力了半天。结果只感染了一层皮,这对于自己的分数没有任何改善,心里那个憋屈啊~
所以我们可以增加僵尸方感染佣兵等的分数加成,特别是在追击模式这种感染佣兵的难度相当不易的情况下,提高感染佣兵的分数或许是个不二之选。
感染佣兵有相当可观的分数加成、感染一层皮也有不错的分数加成、对于猎手造成伤害就有分数加成、伤害越高分数加成越高,让小伙伴们在追击模式中的分数来源更加平衡化,或许才是挂机僵尸减少的根治方法吧~