CFHD:生化金字塔为什么没有怒气值模式?关键还是地图因素导致的

时间:2021-10-14 02:58:07 来源:电竞网

在穿越火线里面,要说玩家最喜欢的模式是哪个的话。相信我说是穿越火线生化模式的一个子模式怒气值模式,没什么人会怀疑吧,尤其是到后面,玩家简直不要太爽,我就特别不喜欢变猎手,反而对刷手雷情有独钟,当生化幽灵聚集的时候,那手雷绝对是他们的噩梦,手速足够快的话,手雷雨绝对是刷分神器。

可是问题也就来了,在一众地图里面,作为曾经CF正式服最热的生化金字塔,却在CFHD里面并没有怒气值模式,只有终结者模式,这就让不少人疑惑了,为什么生化金字塔这个图没有怒气值模式呢?因为这个显然说不过去啊,毕竟就连13号地区和寂静村都有,可唯独他们迟迟没有这个怒气值模式。

首先,要说这个原因的话,就不得不说地图因素了,其实,我们也可以看出来的,不管是《13号地区》还是《寂静村》又或者是《生化酒店》都有一个共性,那就是人类防守点太少了,即便是热门的防御点,人类的防守也是比较艰难,可反观生化金字塔就不一样,人类的防守点太强了。

我就特别喜欢多到那个建筑区域内,那个地方。玩家只要把机枪一架,不管有多少的生化幽灵往这里冲,在必须在一定距离内被机枪刷掉不少的血,到了跟前,你的血量不多根本不可能冲过去,这就给生化幽灵造成了不小的麻烦,如果给生化金字塔搞了怒气值模式了,那尴尬的事情就来了,僵尸直接沦为送分机器。

在终结者模式里面,终结者可以通过扔火球来缓解这样的压力。可是,在怒气值模式里面,这种情况是不存在的,直接让人类和生化幽灵直接的差距被进一步放大了,使得人类的优势非常强,所以,这也是为什么CFHD迟迟不肯上线生化金字塔的怒气值模式的原因,说来也奇怪啊,生化金字塔这张图本身就不适合做怒气值。

因为这种图里面,人类和幽灵之间的平衡性不是很好,因为人类只要扎堆在一个地方,生化幽灵是很难突破这些地方的,CFHD想到的办法就是通过增加金色终结者来缓解这样的平衡差距,因为终结者的火球是可以突破人类的防御点,要想解决这样的问题,就不得不想方设法优化地图的情况了。

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