如果你玩过穿越火线HD的先遣服,你就知道一件事情。前一阵子,先遣服上线了穿越火线正式服的追击模式,这一次的追击模式做得还是非常不错的,当然,我最爽的地方,就是也这一次追击模式移除了救世主,因为正式服里面,救世主完全就是个坑队友,坑出来的,为了卖队友,玩家各种行为都可以看到。
在CFHD的追击模式里面,就不存在这样的情况,玩家之前的配合非常到位,特别是游戏降低了枪械音效,这简直是耳机党的福音,可是,问题也来了,这样一个看似十分耐玩的模式,为什么在版本更新里面,没有上线呢?这就让不少玩家好奇了,CFHD为什么不上线追击模式呢?
首先,这里的话。我认为第一个原因,可能跟穿越火线HD官方说的一样:“体验服的生化追击为测试版本,我们还需要进行进一步的打磨和优化”事实也的确如此的,现在的追击模式并不是很完善的,很多地方还是有bug,我记得我在体验服玩的时候,就闹出过一个幺儿子,我掉到海里面去后,并没有直接凉凉。
当然,除了这个原因,追击模式还存在另外一个问题,那就是游戏的平衡性不是很到位,看得出来官方是想打造和CF正式服截然不同的游玩体验,但是,显然官方忽略了一个问题,那就是没了救世主之后,游戏后期的体验一下子就下来了,因为到了后期,完全就是生化幽灵对人类的单方面碾压。
即便你的技术和走位都非常牛了,在面对这样一个生化幽灵绝对碾压的情况,后期的艰难生存都是非常难的,所以,眼下的平衡性并不是很到位,官方必须想着怎么扭转这样的局面,如果处理不好了,很容易就会翻车,也许正因为这样的缘故,使得穿越火线官方不得不慎重考虑一下。
当然,还有一个被大家忽略掉的问题。那就是穿越火线HD的大战略,你没听错,不同于CF,我们可以看得出来穿越火线HD的大战略更加偏向于公平竞技,这也是为什么官方从来不卖属性枪的原因,现在的穿越火线三部曲,手游主攻休闲玩家,正式服吸引老玩家,而CFHD更加偏向竞技玩家,这样说,大家明白了吧!