怀念曾经的第一独立工作室,国产从没停过努力,如今正迎来了复兴

时间:2019-11-17 02:11:00 来源:电竞网

昨天写《阿猫阿狗》的时候,看到文章底下有这样的一段评论

对于中国国产游戏,确实“三剑客”的风头实在是太高了,原因其实很简单,他们都活了下来,《仙剑奇侠传》系列将“情怀变现”发挥的淋漓尽致,而《剑侠情缘》很机敏的走上了网游化的道路,《轩辕剑》苟延残喘,随着DOMO工作室的落寞而落寞,和《阿猫阿狗》比,就像风烛残年的老人。

还记得大明湖畔的《秦殇》么?

还有纵横E3的《傲世三国》?

被称为国游黑马的《刀剑封魔录》?

一样的也是国产游戏的精品。

刀剑封魔录,还记得这个光碟包装么,还有《藏经阁》

可能有人说这些都是2002年左右的游戏,近10年,中国并没有开发出过媲美欧美的游戏。

有,但是没有在中国发行。就是在由麻辣马工作室开发,但是却由EA发行的第三人称冒险游戏《爱丽丝疯狂回归》。

麻辣马

说起麻辣马,可能很多人都不知道,这个位于上海的工作室,一度是中国最大的独立游戏工作室。开发了《爱丽丝梦游魔境》和《爱丽丝疯狂回归》等两款经典佳作。但是考虑当时的单机游戏市场,所以就没有在中国发行。我也是得益于某星空网站的搬运,所以才得以接触到这一款让人着迷的暗黑系风格冒险游戏。

人物全服装

游戏的故事结构分为现实和童话,而现实世界随时都是一种灰蒙蒙的感觉,暗示现实世界的同样黑暗。童话场景构建在原作品《爱丽丝梦游仙境》创意上,运用2D卡通渲染搭配3D建模,很生动的创造出了6个不同的魔幻世界关卡,暗黑系卡通美术风格并没有影响到场景的表现,反而增添了一种独特的气质,远景大场面看上去真如梦似幻,就像梦里一样(不过也确实是梦里)。

这个场景真心喜欢

游戏方式主要是战斗和解谜,主角爱丽丝主要武器有切菜刀、近战锤、研磨器加特林、茶壶炸弹等,配合可以变换的有不同加成的衣装,战斗可以玩出不同的效果。游戏打击感很强,战斗时机恰到好处。

而且每一个场景都有各自创意独特的敌人。前半场惊喜不断,后半场融入剧情,整个游戏玩起来完全没有乏味感。匠心独运的设计感让人感受到开发人员每一张图,每一处细节,每一块砖的用心打磨。

精美画面

在寻找本文素材的时候,发现麻辣马工作室已经在2016年宣布解散,真的,回想起这个游戏,忽然觉得有些感伤。当时在学校附近的网吧里玩到的这款游戏,很快便在宿舍下载完成了整个游戏的剧情。

在国外,游戏主机稳定着“第九艺术”的尊严,文化产品的变现能够不受盗版的波及。在中国,游戏主要就靠着数字版,点卡和道具商城吃饭。当数字版的激活机制越来越复杂的时候,简单高效吸金快的后者就成为了游戏界的主流。

网吧是一个时代的记忆,特别是《魔兽争霸》

还记得魔兽世界刚出来的时候,我们这有家魔兽世界的“主题网吧”,整个网吧就只装一个游戏。当时的我忽然意识到,中国游戏厂商最大的客户,并不是玩家本身,而是下游的渠道,在PC尚未普及的时代,网吧就是最大的下游渠道。你做的游戏再好,没人传播,就没人买账。当然,那时候还没有“4G”时代的流量思维。

当话语权交给商人的时候,逐利就成了唯一的目的。网游占据了网吧最核心的区域。很难想象,突围是多么的困难,《生死格斗》《英雄连》《使命召唤》这些竟然都做成了“OL”,迎合神奇的市场的心情可见一斑。

还记得这游戏在中国火过一阵,可惜美国人民并不买账

中国的网吧玩家一度是全世界最可怜的,一边痛恨盗版把中国的游戏界搞得一塌糊涂,一边又感激盗版。如果没有盗版,说不定可能还真以为《穿越火线》是“次时代三亿鼠标的枪战梦想”。

当时在浩方玩《使命召唤4》的我感觉十分好笑

如今我们能在各个网站看到还没有发售游戏的信息,摩拳擦掌准备剁手。正版3A游戏不再如当初一样是“冷门”游戏,玩单机也不再是玩家里面“不合群”的表现。这多多少少得感谢网络技术的发展,直播,自媒体的发展在给了最新的资讯,给了作品流量,我们每个人都是游戏开发商的赞助者,流量思维和高速网络把工作组,开发商,赞助商联接成了一块,造就了蓬勃的游戏市场。

这是国产游戏的真实心声了

以前有人才没有市场,现在市场有了,人才也在慢慢的崭露头角,希望中国的游戏,在未来的日子能大放异彩。

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