2008年7月通过FireWire公测,2012年推出英雄级武器。
穿越火线游戏凭借运营商对用户习惯的精准操控和人类弱点,达到了5亿注册用户的巅峰。然而,到目前为止,每天穿越火线的活跃用户不超过200万。这个21世纪FPS网游逐渐衰落的核心原因是游戏平衡性的不平衡。
2008年到2011年,CF付费道具仅限于头部配件、防弹衣、少数皮枪等配饰。因为这类道具对用户的战斗影响不大(比如有防弹衣的话,与同状态没有防弹衣的情况相比。只会降低10HP左右),所以支付不能构成战斗胜负的关键因素。
但当英雄武器真正出现在游戏中时,不仅改变了用户的支付习惯,也颠覆了整个游戏穿越火线的平衡体系。
十二年前,火线的时候还没有可以买断的付费枪。玩家只能以“租借枪支”的形式购买定期道具。这种模式早就被很多玩家诟病。
但是英雄武器的出现直接把CF道具的支付方式变成了买断制。自从英雄武器出现后,CF的其他付费道具也逐渐变成了永久售卖系统。从这个角度来说,英雄武器最直接的负面影响就是非常驻道具的迅速衰落和购买非常驻道具的玩家的不开心。
此外,大幅降低后坐力、加速切枪、加速换弹、提高射速、增加所有类似武器的备份弹匣、自定义记录保存等夸张的数据设置,让此类武器碾压其他付费枪械。美观的外观,金色的V型logo,玩家同房体验的金币加成,让这款武器满足了早期付费用户的内心优越感。通过购买英雄武器,在所有人心中享受捧月的感觉,从而获得自我实现的错觉,是英雄武器对所有付费玩家的终极心理诱惑。
2011年游戏Crossing FireWire年收入超过40亿,但12年英雄武器推出后。年收入几乎达到60亿,完全打开了利润率,从而充分把握了付费用户的心理,是一款非常成功的商品。但是牺牲了游戏的整体平衡和更多非付费用户的游戏体验。在用户技术相当的前提下,英雄武器的强度远远高于普通的非付费武器。另外CF操作难度上限低,英雄武器的数值优势很难用玩家高超的技术弥补;此后使用免费GP枪的玩家在战斗中不断被英雄武器玩家碾压,游戏体验大幅下降。
永久英雄武器的推出,将导致未来八年一系列英雄武器的推出。另外,由于常年道具缺乏强烈对比,新英雄级武器很难引起玩家的轰动和强烈购买欲望。CF官方只能不断推出更夸张、更优化的武器来代替之前已经推出的英雄级武器。
以近战英雄武器青田为例,它的主要属性是可以成为游戏中所有付费条款的近战武器,相当于购买了所有付费近战武器的永久版。12到20年间,英雄级属性不断以崩溃的方式优化,属性优势带来的支付欲望越来越小,这是利润空间减少和玩家退出的直接触发因素之一。
鉴于此,穿越火线采用价格歧视的手段,通过在英雄级别打折销售,推出减少部分非战争属性的英雄武器免费版,试图赢得非英雄玩家的青睐。但这种方式导致了原本推出的大部分普通枪械急剧弱化,断断续续地减少了游戏道具的种类。目前CF Game Mall中的枪大部分不会出现在游戏中,玩家只会玩英雄级武器或者对应的阉割版源武器。游戏道具的简单化使得游戏的丰富性迅速下降。
另外,在后来的版本更新中,这款游戏几乎疯狂地融合了市场上出现的所有热门FPS游戏,在面向用户的开发道路上走上了极端。同时CF的游戏质量与10年前相比几乎没有实质性的提升。十年前相比穿越火线是CS1.6,现在是CSGO和守望先锋。再加上游戏玩法缺乏创新,插件泛滥,这款游戏在FPS游戏市场上逐渐失去竞争力,处于衰落之中。
即便如此,CF 10多年的游戏寿命在所有网游中还是屈指可数,不得不称赞其出色的游戏推广和运营。