年满17岁的ChinaJoy变了,就像是每个进入青春期的少女一样,举手投足在悄然之间有了成熟的模样。
在那个端游兴盛,暴雪还很乐于和我们分享《魔兽世界》在线人数的年代,ChinaJoy就已经是属于中国游戏的年度盛会。腾讯和网易不用多说,大大小小叫得上叫不上名字的游戏厂商都在会场齐聚一堂。
(图片来自@魔兽世界)把露胸露大腿变成竞赛的Showgirl,各家游戏厂商重金打造的展台,还有观众围成人山人海只为得到赠礼的情形,都成了人们的共同记忆。无论是参展方还是观众,每个中国游戏行业的参与者都见证了这一展会变化的足迹。
在今年,我们看到了ChinaJoy不同于过去的全新面貌。浮躁的氛围淡化了不少,与之相对的是,社交网络上开始出现玩家们主动讨论参展游戏的内容。
即将成年的ChinaJoy,为什么在今年变得和往常完全不一样了?
ChinaJoy遭遇冷空气
ChinaJoy最初由客户端游戏支撑起来,在智能手机兴起之前,这些游戏几乎就等于中国游戏产业的全部。
《魔兽世界》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《冒险岛》......一个个耳熟能详的经典客户端网游,给不少中国玩家烙下了对游戏的第一印象。
得益于客户端游戏的高品质,中国游戏市场蒸蒸日上,我们也见到了最经典的ChinaJoy景象:热闹到要在场内戴耳塞的主题活动,各色让男性玩家不能自已的Showgirl,还有五花八门送都送不完的周边。
“好景不长”,衣着暴露的Showgirl被明令禁止,身上的布料一年比一年多,游戏厂商招揽观众的重要手段大受打击。更不巧的是,玩家的注意力被手游等新兴娱乐方式夺走,端游市场走上了一年不如一年的下坡路。
(图片来自新浪游戏)投入到端游的研发资源就此大幅缩减,新作数量也原来越少,如今我们能在展会现场看到的端游区域,已经成了运营10年以上游戏的老友会。那段时间内,ChinaJoy面临着无米之炊的尴尬。
既然玩家的注意力被手机游戏夺走,那为什么不让手游来成为主角?想要推广游戏的厂商们也动过这样的心思,于是几年前的ChinaJoy现场曾一下子冒出了大量手机游戏。
几年过去,手机游戏的市场规模越来越大,参展游戏数量却不见增长。
原来手机厂商和各种渠道已经在几年间形成了成熟的手游分发链条,相比过去端游相对单一的推广手段,花费百万参展来推广手游,实在是缺乏性价比。
种种因素相加,以往挑起大梁的端游页游手游厂商在今年集体失声,除了官方账号还在勤勤恳恳更新,几乎无法在其他地方见到更多参展信息,社交网络的讨论冷清到让人以为他们纷纷缺席。
一番你方唱罢我登场之后,ChinaJoy似乎不再受到传统的中国游戏厂商青睐,作为线下展会推广游戏的职能也因此大幅削弱。
然而在我看来,这其实是真正意义上属于中国的游戏展会的开始。
全新的面貌,也代表着重生的游戏行业
这一年的参展厂商中,除了那些例行公事的老牌国内游戏公司,还同时出现了三个名字:索尼、微软、以及首次参展的任天堂。全球主机游戏行业最重要的三家公司共同参加,让现场有了不同于往年的全新气氛。
主机游戏区的布展方式完全向E3、TGS等国际游戏展会看齐:各家的主舞台之外是最新主机产品和周边的展示区域,并提供了多款新作游戏的试玩体验。
即使有Showgirl助阵,她们也都穿着游戏题材的cos服装或统一制服,只玩为玩家的游戏体验提供帮助,并不喧宾夺主。
(图片来自@AcFun弹幕视频网)任天堂在展前宣布,最新游戏主机Switch将通过腾讯正式进入中国。受限于相关规定,现场只能体验到已上市一段时间的“旧游戏”,任天堂展区却并没有在布展上马虎。
腾讯不仅分出了近一半的面积用来展示Switch相关内容,皮卡丘人偶、角色等身模型等等道具也都按照正规游戏展会的标准执行。每一个进入其中的玩家,都能得到和国外玩家同等的感受。
(图片来自@腾讯NintendoSwitch)索尼同样认真,PS4游戏机已经正式进入中国近五年,他们在中国播种下的主机游戏种子逐渐发芽将要开花结果。玩家群体已经从原本的消费水货产品,转变为认同国行版本,索尼参与发行或投资的多款国产游戏作品也在现场和玩家见面。
国际厂商们的行事风格也影响到了国内厂商,哔哩哔哩、心动等发行商开始发掘有内容有玩法的游戏作品,并且直接向玩家展示游戏本身的品质。过去噱头至上的游戏推广方式,如今已被不少厂商抛弃,新的生态中作品质量才是第一位。
这些游戏目前还有着不足之处,例如制作水平与国际一流存在差距,内容独创性并不高等等......但是我们可以看到,稚嫩的中国游戏产业找到了新的路线。或许将来的某一天,中国厂商的游戏可以彻底摘下廉价、低质、无趣的标签。
(图片来自ChinaJoy官方)玩家们如何回应厂商的变化?社交网络上的讨论就可窥见一斑。ChinaJoy 2019相关的大部分内容都由他们,以及他们所信任的游戏媒体生产。生机勃勃的新氛围正促使着变革,真正意义上的国内游戏行业或许可以就此形成。
主机游戏大都按内容量定价,厂商提供了多少游戏内容,那么这款游戏就值多少定价。在三大厂商多年耕耘之后,玩家们已经普遍认同这样的观念,并且以此来要求游戏厂商带来与售价相符的游戏内容。
(图片来自@PlayStation中国)如上所说,这群玩家已经掌握了社交网络中的话语权,这将是对厂商的重要监督力量。现在厂商们有制作优质游戏的意愿,玩家们也期待着那样的作品诞生,接下来我们可以做的大概就是静静地等待了。
游戏手机崛起,其实是玩家在变化
参与到ChinaJoy变化的,还有一家以往看来毫不相关的公司:高通。
往年还只是特定手机厂商单打独斗地参展,今年则直接变成了高通和一众手机厂商包下整个场馆,走入其中就会被采用高通骁龙处理器的手机包围。
在这之前,只有英特尔才会画下这样的大手笔,主打英特尔芯片的电脑主题馆一度是硬件相关的最大看点。高通下此血本的理由无它,想要把游戏手机与骁龙处理器划上等号,就像是英特尔在电脑市场上所做的那样。
一些用户还没意识到,游戏手机这一分类的诞生,以及高通开始花力气宣传骁龙处理器游戏性能的动作,代表着游戏体验已经成为手机的重要卖点。
手机游戏市场规模已经超越客户端游戏和网页游戏,成为事实上的产业支柱,仔细观察畅销榜又不难得出竞技体验和画面表现成为手游重要指标的结论。
不管是高画质的手游,还是竞技体验畅快的手游,又都离不开手机的稳定运行。如果游戏的运行表现被手机硬件拖了后腿,游戏内容做得再好那也是白搭。
拥有5G产品的高通也顺势展示了云游戏服务,利用5G的高带宽低延迟网络,手机上也能看到原本只有电脑才可以渲染出的高画质游戏。当然,在5G完全普及之前,云游戏还只是人们对技术变革的美好畅想。
那么游戏手机是纯粹的营销概念吗?其实不然,一直都有消费者在寻找玩游戏体验更佳的设备,同时市场上的产品之间也的确存在着表现之间的差异,这给了游戏手机发挥的空间。
近一年间登场的多款游戏手机,全都为游戏过程中的诸多问题进行优化,并且让游戏尽可能地长时间稳定运行。为了达到这些目标,厂商也调整了相应的产品形态,进而诞生了游戏手机这个新品类。
可以说因玩家而生的游戏手机,其实意味着人们已经开始关注并着手改善游戏体验,其中就包含了硬件这个此前并没有过多在意的因素。
现在我们看到的是高通在宣传游戏手机概念,等到将来或许每家芯片厂商都会有自己的游戏优化手段。
真正的中国游戏展会,不用等太久
无论是玩家对展会内容关注点的转移,还是主机游戏厂商和手机厂商成了新的参展主力,都在表达着同一个变化:Showgirl和礼品褪去,游戏本身才是展会的真正主角。
(图片来自@腾讯NintendoSwitch)玩家们在意游戏是否好玩内容是否丰富,厂商们在意能否让真正的玩家们满意,相关的软硬件环境也随之生长。在我的心中,这才是真正的游戏市场应该有的面貌。
今年的ChinaJoy开了一个好头,或许不用等太久,我们就可以看到一个专业的真正属于游戏玩家的展会在中国市场诞生。